SHEDROFF

Favor de leer el texto de Nathan Shedroff que se incluye aquí. Hay que escribir un reporte de más o menos 300 palabras que incluya en una primera parte una sinopsis del artículo, a continuación se debe describir un tema que les haya llamado la atención indicando la razón, y por último dar una opinión del tema.

El reporte se debe de escribir aquí mismo en forma de comentario.

Bajar aquí el texto de Shedroff

75 Comentarios

  1. Considero que Sheldroff da a entender que se puede usar a “favor” los 5 sentidos, siendo estos, los que mediante un diseño (no únicamente de imagen) pueden llegar al espectador creando una experiencia, generando sensaciones, construyendo un momento que quede almacenado en la memoria del consumidor; haciendo que ésta mande el mensaje deseado y al mismo tiempo cree las emociones adecuadas. Según Nathan esto se loga por medio de la interacción que debe de tener el diseño con el público.
    Pienso que el Diseño de Información es la base de un buen diseño gráfico, o incluso de cualquier rama de éste, puesto que en cada proyecto por realizar se busca, ya sea, la satisfacción del cliente o la aprobación de una marca, entre muchas cosas más. Cada proyecto debe contener una idea principal de que impresión va a emitir hacia el espectador, opino que si esto no se tiene en cuenta un diseño no puede llegar a ser “tan bueno”, por decirlo de esta manera; ya que, no se piensa en la interacción de las ideas o acciones del receptor.

  2. Paola García Beltran

    septiembre 12, 2016 at 1:45 pm

    Toda la gente tiene distintos sentidos de vida. Esto le da valor a la vida digna de ser vivida. Las experiencias que conectamos por que suministra y expresa sentimientos por nosotros. Shedroff comenta que para poder tener la respuesta a la pregunta: ¿Cómo se usa el sentido de vida? es necesario saber primero que significa para nosotros.
    Muchas empresas realmente no se han centrado en el “sentido” ya que no usan una herramienta o un proceso. Si hay sentido dentro de todas las empresas y en la vida cotidiana pero es creada accidentalmente, ya que nuestra herramienta y el proceso nunca ha sido tomado en cuenta desde un principio.
    El sentido no se usa con una escala. Se usa con prioridades, como entendemos el mundo.
    Creo que la gente jamás se a detenido a pensar que es el sentido para ellos. Una vez que puedes entender el sentido de cualquier cosa podrás darte cuenta de cuanto vale. El problema es que si la gente jamás se ha fijado en cuanto vale el/ ella realmente, les será difícil entender y valorar los sentidos a su alrededor. Por supuesto que van a poder entender la información que las empresas otorgan, pero no van a poder entenderlo a fondo y sentir lo que en realidad debería.
    Creo que todos los sentidos son igual de importantes pero hay unos prioritarios. La libertad es un sentido prioritario. Nos permite sentirnos vivos y tomar decisiones.
    A lo que quiero llegar con esto es que para poder comunicarte mediante un “diseño visual” necesitamos entender nuestros sentidos para poder compartirlos con los demás. Al igual que los sentimientos.

  3. Julieta Aguirre ID 157565

    septiembre 7, 2016 at 4:50 pm

    shedroff nos habla a través de este texto dándonos un panorama más amplio a cerca del diseño de Información, Diseño Interactivo y Diseño sensorial. Estás a demás de ser indispensables para esta carrera son indispensables de igual manera en la línea del Diseño ya que nos sirve para el desarrollo de varios productos y proyectos.

    Hay 7 elementos esenciales:

    •Interactividad: Es lo que le da sentido al proyecto a desarrollar.

    •Retroalimentación: El diseñador no sólo crea los productos «Estéticos», también plasma un reflejo de nuestra cultura.

    •Control: El diseñador tiene el control adecuado del desarrollo del proyecto.

    •Creatividad: Es esencial para desarrollar los productos o proyectos.

    •Productividad: Esta fase es el desarrollo de los productos ya que este será el encargado de transmitir correctamente el mensaje que el usuario requiere para su producto.

    •Comunicación: Esta fase es la encargada de llevar el objeto a todo el público ya sea comerciales, carteles, televisión en vivo, radio, etc…

    •Adaptación: Tiempo en el que quiera el usuario que su producto este en el mercado, no debe ser algo pasajero.

  4. Julieta Romano Herrera

    septiembre 7, 2016 at 4:09 pm

    Sherdoff intenta mostrarnos como dar una experiencia a alguien es lo que realmente importa cuando hablamos de diseño, dividiendo el diseño en, diseño de información, interacción y sensorial, siendo estas disciplinas de gran importancia ya que hay una gran conexión entre todas estas, siendo importantes para que cierto mensaje llegue a cierto público, y es importante la conexión de las 3 porque sino no habría historia o retroalimentación.
    El texto se enfoca mas que nada en explicar como el diseño de información visual no es solo lograr que algo atraiga al publico por verse bien sino que va mas allá, buscando el equilibrio perfecto, y también buscando la combinación de sentidos.
    En la lectura se mencionan 7 elementos que son de gran importancia para el diseño que son creatividad, control, retroalimentación, interactividad, comunicación, productividad y adaptación, todos estos elementos son necesario para que haya innovación, el proyecto tenga un propósito, una relación entre elementos, el conocimiento de fortalezas y debilidades, adaptación al cambio, claridad al saber que comunicar, entre otras cosas, esto con ayuda de los avances tecnológicos.
    Gracias a la lectura de Sherdoff me pude dar cuenta porque hay productos que funcionan en el mercado y porque hay otros que no, como gracias a estos factores, y a otros como el lenguaje ayudan en la realización de estos, y no solo se basa en creatividad.
    Esta lectura también nos motiva a por medio del diseño buscar el cambio, y a realmente buscar algo que nos motive, o buscar un significado para de esta manera lograr el mejor diseño posible.

  5. Ijolee profe ☹️

  6. La lectura de Shedroff presenta en su mayoría una ideología relacionada con el diseño de información visual, las interacciones y experiencias, la relación entre el contenido y la información de diseño, la interacción de diseño y el diseño sensorial.
    El diseño de información tiene raíces de la publicidad y el diseño gráfico. El diseño de la información visual, es tanto una nueva como una antigua tecnología, desde siempre el medio ha afectado la creación de experiencias y ofrecer oportunidades para la interacción y el desempeño.
    El diseño sensorial es el empleo de las técnicas con las que comunicamos a los demás por medio de los sentidos
    Diseño de información visual:
    Relación de elementos entre los datos, la información, el conocimiento y la sabiduría, en relación con el productor y el consumidor
    Diseño de interacción:
    Actividades activas- requieren interacción entre la mente, el objeto de imaginación y la historia.
    Lo que define a la interactividad puede incluir el control de la audiencia sobre las herramientas, el lugar, o el contenido; la cantidad de elección de éste control ofrece la habilidad de usar la herramienta o el contenido para producir y crear una relación entre lo que se creó y la interacción de ese objeto con la audiencia.
    Para controlar esa interacción se cuenta con controles y retroalimentaciones que existen en la interfaz.
    Para entender la comunicación interactiva del diseño existe un llamado ‘cubo de experiencia que tiene como conceptos base la creatividad, comunicación y productividad del producto, su retro alimentación y control al igual que la integración entre los elementos.
    Finalmente la interfaz que se crea hacia cualquier experiencia, ya sea tecnológica, física o conceptual debe tener un mensaje o razón de comunicación apropiado al tipo de interacción con el medio.

  7. andrea lopez holguin 157482

    septiembre 7, 2016 at 3:47 pm

    Esta lectura pretende explicar de una manera mas clara lo que es el diseño visua por medio de la interacción de información. El lo divide en tres partes: Diseño de Información, diseño de interacción y diseño sensorial. Con estas tres bases muestra la influencia que causa en los receptores. En esta lectura el clarifica que no es lo mismo el diseño grafico que el diseño de información visual. Dice que entre las mas valoradas habilidades en esta próxima década será la habilidad de crear valiosa información que sea atractiva, cautivadora y aquella que causa una acción en el receptor de esta. La información es inservible para nosotros si no esta organizada y transformada para que tenga sentido. El proceso de esto va de los datos, a la información(que involucra a los que producen la información) después de conocimiento a sabiduría, y puede ser global,local o personal el contexto.
    Menciona 7 elementos
    Interactividad: la interactividad es clave para las interfaces porque es la herramienta que acerca al usuario a cumplir sus objetivos.
    Control: se enfoca en que tnto control tienen sobre la audiencia
    Retroalimentación el feedback se enfoca en ver a interactividad
    Creatividad: eso es lo que crea un atractivo visual para la audiencia
    Productividad: el diseñador busca una forma eficiente de hacerlo mas interesante, atractivo y recreativo.
    Experiencias: el propósito es crear una experiencia que perdure y se grabe en la memoria de los usuarios
    Comunicación: la interfaces tienen que tener claro lo que se desea comunicar, y transmitir para que el producto sea exitoso

  8. María Fernanda Ramos Vilches

    septiembre 7, 2016 at 3:44 pm

    En este escrito Nathan Shedroff nos dice que el trabajo verdadero de un diseñador, es que el usuario se lleve una experiencia con esto me refiero a toda la información obtenida en los sitios web, carteles, libros, revistas, entre otras más. Por todo esto Nathan menciona que todo trabajo tiene un significado diferente para mostrarle al espectador y de esta forma transmitir un mensaje importante, por obvias razones debe de llevar un cierto orden, un cierto rango de complejidad pero sobre todo claridad para que el espectador pueda entender tu mensaje sin andar interpretando cosas totalmente distintas. También nos muestra o nos menciona los elementos esenciales, es decir, que no pueden faltar en un diseño y estos son el control, la interactividad, la creatividad y la retroalimentación.

    Al tener claro cada concepto de las interacciones del diseño, podemos crear un significado e interactuar con el mundo ya que de esta forma podemos tener cierto conocimiento acerca de muchos temas. Nosotros los diseñadores debemos poner un modelo como base que primero crea, después trasmite algo o comunica, y hasta el final produce, para que de esta forma se pueda volver verdadera o real la idea que creamos desde un principio y poder transmitirla de algún modo.

  9. En este texto, Nathan Shedroff nos dice que el diseño no es sólo crear una imagen o un objeto pero es de crear una experiencia. Podemos crear experiencias con libros, paginas web, anuncios y también otros tipos de información visual que va a dar, a las personas que lo ven, sentido.Como diseñador, no se debe olvidar de incluir los cinco sentidos para crear una mejor experiencia para el usuario. La información no solo debe estar mostrada pero también debe crear una sensación y interacción para atraer al pùblico.
    En la lectura, Shedroff nos aprende algo muy importante, el nos aprende a crear un contenido de valor utilizando tres disciplinas muy importantes que son ; Diseño de información, Diseño de interración y Diseño sensorial. También no se debe olvidar de usar los siete elementos esenciales para el diseño, que son ; control, creatividad, retroalimentación , interactividad, productividad, adoptaron y comunicación.

    • El Diseño de Información es el hecho de tomar datos y transformarlos en información, la cual estimule el conocimiento y se entienda completamente. Cuando tenemos y contamos alguna anécdota, somos interractuando con otra persona, el Diseño de interacción hace uso de historias o retroalimentación del usuario como herramienta para crear. El Diseño Sensorial, es la parte del diseño que interactuando con el usuario por medio de los sentidos. Estas tres disciplinas del diseño nos da la balance perfecta para crear un contenido de valor.

  10. Una de las habilidades más importantes que se necesitan hoy en día es el saber cómo organizar la información adecuadamente. Para realizar la arquitectura de la información, el autor propone la integración de la información con las experiencias y sentidos, de esto nace el Diseño de la Información e Interacción.
    El primer paso de este proceso de unificación es el de diseñar la información, cuyo principal objetivo es llevar la información a la sabiduría por medio de convertir simples datos en información que se convertirá en conocimiento para así, por medio de evaluaciones e introspección hacerlo propio y llegar a la sabiduría. Aquí, me gustaría mencionar que el Diseño de Información, aunque a veces se ve como la evolución del Diseño Gráfico es incorrecto porque este último va a ser una herramienta, junto con otras disciplinas para poder llevar a cabo este proceso de comunicación.
    La información organiza datos y les da sentido. Hay diferentes maneras, podemos organizar alfabéticamente, cronológicamente y muchos otros –mente. También se pueden combinar y crear nuevas maneras de organización. Otra manera es el uso de metáforas debido a que ayudan a crear el contexto de nuestro mensaje o teniendo un objetivo claro que oriente nuestra información.
    Al terminar de diseñar la información, nos encontramos con la interacción que se resume en crear experiencias con un usuario. Es difícil enseñar esto, pero gracias a las artes en movimiento podemos diseñar experiencias. La interacción evalúa el control que se tiene de una audiencia y cuanta retroalimentación de obtiene. Es muy importantes también la productividad y la manera en la que se adapta a la sociedad.
    El último paso es diseñar sensaciones que es la razón por la que la mayoría de los diseñadores nos inscribimos en esta disciplina. Por el lado del tacto tenemos texturas, el olfato olores, gusto sabores, sonidos con el oído y todo lo gráfico con lo visual, todo esto se complementa para poder crear un diseño adecuado.
    Shedroff, concluye recordándonos que las interfaces para cualquier experiencia deben de tener un mensaje a comunicar y que las ramas del diseño de las cuales se hablaron anteriormente son todavía temas abiertos al descubrimiento.

    ID: 155873

  11. Elvira Cornish Macías

    septiembre 7, 2016 at 2:03 pm

    Shedroff describe en este artículo al Diseño de Interacción con la información, centrándose en sus tres ramas: el diseño de información, el cual habla de la organización y presentación de datos de manera en que éstos conformen información valiosa y significativa; el diseño de interacción, el cual es descrito como la creación de historias y experiencias del usuario, y el diseño sensorial, en el cual se involucran los sentidos. Menciona la importancia de presentar información en un proyecto en lugar de datos, lo cual se logra mediante la organización de éstos de manera significativa, presentándola de forma apropiada y comunicando el contexto.

    Lo que más me llamó la atención de la lectura fue el apartado acerca del diseño de interacción, ya que su objetivo no es la creación de objetos, sino de experiencias, lo cual se logra no únicamente haciendo uso de nuevas tecnologías. Aunque el objeto de estudio del diseño de interacción no es la información, ésta debe estar bien estructurada para una creación de experiencias efectiva, por lo que esta disciplina está muy relacionada con el diseño de información, el cual utiliza diversos métodos para organizarla, entre los que se encuentran alfabetos, sitios, secuencias, números, categorías y aleatoriedad, entre otras cosas, así como diversas estrategias para transformar datos en información, entre las que se encuentran las metáforas. Es importante mencionar que las experiencias generan conocimiento, que a su vez genera sabiduría.

    Personalmente, el vínculo entre el diseño de información, el diseño de interacción y el diseño sensorial es algo que necesariamente debe ser aplicado en los nuevos proyectos, ya que al establecer una relación más directa con el usuario involucrando una interacción con la información se crean nuevas experiencias, que al mismo tiempo pueden ser creadoras de nuevos aprendizajes.

  12. MICHELLE ALEMÁN ID. 150830

    A lo largo de la lectura, Shedroff nos explica y esclarece el significado del diseño de información visual así como la suma importancia de la relación que tiene con el diseño de interacción y el diseño sensorial quienes en conjunto hacen de un diseño exitoso y eficaz. Generando un mensaje visual que va mas allá de lo estético y que permite una interacción con el espectador causándole alguna sensación y brindándole nuevas experiencias lo que sirve como apoyo a la idea y objetivo principal.
    Por otro lado, nos presenta los elementos esenciales para el diseño los cuales son el control, la creatividad, retroalimentación, interactividad, productividad, adaptación y comunicación quienes resultan esenciales para transmitir de forma adecuada un mensaje y al mismo tiempo generar una memoria que trascienda y perdure por mas tiempo.
    En conclusión a la lectura, el diseño es crear y transmitir de forma innovadora y adecuada no solo en un sentido visual, si no de una forma donde intervengan todos los sentidos.

  13. David Sánchez Avilés

    septiembre 7, 2016 at 12:27 pm

    El escrito me ayuda a entender que el trabajo en el que nos vamos a hallar es que necesitamos adentrar al usuario o al espectador para que aparte de recibir información o solo aprecie un objeto, también pueda tener una experiencia al momento de presenciar un trabajo nuestro. Una idea bien trabajada y explorada puede hacer que el espectador se adentre en ella para poder darle un sentido propio. De esta manera la persona no siente que es un simple trabajo más que pasará sin ser recordado.
    Para involucrar de manera correcta al espectador es necesaria la experiencia bien presentada. Para esto se requiere no solo presentar algo visual, algo que es fácil pasar por alto, sino que es válido utilizar elementos que involucren a los otros 4 sentidos. Se puede involucrar una ambientación de música, algún elemento para el olfato, etc. Sin embargo esto también debe llevar una jerarquía o un orden de importancia en el cual no se puede resaltar de mayor manera un elemento secundario, por ejemplo algún elemento táctil de textura o la ambientación musical a tal punto en que el espectador se pierda y deje en segundo plano al trabajo en sí.
    Shedroff también nos enseña cómo crear una información importante en base a 3 elementos que son el diseño de información el cual organiza y presenta datos de manera clara y concisa, el diseño de interacción en el cual hace uso de anécdotas y el diseño sensorial el cual hace uso de los sentidos. Uniendo estos elementos se crea adecuadamente la experiencia que se quiere dar al espectador.

  14. Julieta Romano Herrera

    septiembre 7, 2016 at 12:11 pm

    Julieta Romano Herrera 157412

    Sherdoff intenta mostrarnos como dar una experiencia a alguien es lo que realmente importa cuando hablamos de diseño, dividiendo el diseño en, diseño de información, interacción y sensorial, siendo estas disciplinas de gran importancia ya que hay una gran conexión entre todas estas, siendo importantes para que cierto mensaje llegue a cierto público, y es importante la conexión de las 3 porque sino no habría historia o retroalimentación.
    El texto se enfoca mas que nada en explicar como el diseño de información visual no es solo lograr que algo atraiga al publico por verse bien sino que va mas allá, buscando el equilibrio perfecto, y también buscando la combinación de sentidos.
    En la lectura se mencionan 7 elementos que son de gran importancia para el diseño que son creatividad, control, retroalimentación, interactividad, comunicación, productividad y adaptación, todos estos elementos son necesario para que haya innovación, el proyecto tenga un propósito, una relación entre elementos, el conocimiento de fortalezas y debilidades, adaptación al cambio, claridad al saber que comunicar, entre otras cosas, esto con ayuda de los avances tecnológicos.
    Gracias a la lectura de Sherdoff me pude dar cuenta porque hay productos que funcionan en el mercado y porque hay otros que no, como gracias a estos factores, y a otros como el lenguaje ayudan en la realización de estos, y no solo se basa en creatividad.
    Esta lectura también nos motiva a por medio del diseño buscar el cambio, y a realmente buscar algo que nos motive, o buscar un significado para de esta manera lograr el mejor diseño posible.

  15. Greta Junghanns Ponton

    septiembre 7, 2016 at 11:38 am

    Nathan Shedroff

    Durante el escrito de Nathan Shedroff nos menciona siete elementos importantes para poder organizar nuestras ideas y cosas, de los cuales mencionare algunos que me parecieron los mas importantes.
    Interactividad; Si no tuviéramos la interactividad perderíamos el sentido por el cual estamos desarrollando un producto. Esta es la clave maestra para las interfaces y para que los objetivos sean los deseados.
    Control: El control es la herramienta de la creatividad, puesto que gracias a esta podemos diseñar adecuadamente con eficacia y una alta probabilidad de desarrollar satisfactoriamente un producto.
    Adaptación: Siempre va a ser importante tener la adaptación adecuada para el producto, con esto me refiero a que este producto debe funcionar para el día de mañana y no solo para hoy.
    Con lo anterior lo que Nathan nos quiere decir es que jamas perdamos el propósito por el que hacemos las cosas, nos dice que debemos motivarnos a seguir adelante y que estos diseños ayuden al planeta mismo.
    En conclusión la parte que mas me gusto es donde nos habla sobre el diseño sensorial, puesto que esta parte es sobre nuestros sentidos. La escritura, la tipografía, nuestros diseños, etc. Nosotros como seres humanos tenemos la capacidad de diseñar millones de cosas, porque somos tan creativos y dia a dia vivimos millones de experiencias las cuales nos ayudan a que todo suceda.

  16. ROCÍO DEYANIRA MARTÍNEZ RAMÍREZ
    I.D. 156461

    Shedroff dentro de la lectura nos explica la manera en como se busca organizar y presentar de manera idónea los datos e información que se deseen compartir al público. Muchas personas las cuales se hacen llamar así mismos diseñadores, generan interacciones y experiencias para otros (usuarios). Esto parte de tres puntos elementales que el mismo Shedroff considera como elementales para cualquiera que se dedique al diseño:

    1. Diseño de Información: el cual tiene raíces en la publicidad y el diseño gráfico
    2. Diseño de Interacción: cuya finalidad es dirigir la organización y presentación de los datos para convertirlos en información valiosa
    3. Diseño Sensorial: que finalmente emplea las técnicas con las cuales nos comunicamos con otros mediante los sentidos

    Por otro lado, Shedroff explica el significado del dato (producto del descubrimiento, búsqueda, recopilación y creación) y la diferencia entre este y la información en sí. Mientras que el dato es inconcluso y no es valioso para al comunicación, la información le proporciona al dato en su singularidad, el poder de la interacción (mediante la organización), lo que le da un fin al mismo y que puede despertar los sentidos como el caso del Vietnam War Memorial.

    Productividad Creatividad: el primero le permite al usuario compartir o hacer algo por sí mismo, mientras que la creatividad es una herramienta para manipular la información creando una mejor experiencia
    Adaptabilidad: lo que cambia las experiencias del usuario de acuerdo al comportamiento del usuario
    Comunicación: involucra a dos o más personas y permite compartir la experiencia sentida
    Interactividad: para que tenga sentido lo que hacemos
    Control y Retroalimentación: el primero busca determinar que tan eficiente y satisfactorio es el trabajo realizado. Mientras mas interactivo sea el trabajo realizado, mas importante es la retroalimentación.

    Me interesó mucho la relación de todos estos elementos y la manera en como se correlacionan para poder crear un diseño que impacte y despierte sensaciones en el espectador. Todo esto es de gran importancia para nuestra carrera porque es la base del todo para un buen diseñador.

  17. Los futuros diseñadores se podría decir que ya tienen las situaciones mas fáciles que los de tiempos pasados, ya que ahora nos muestran los 7 elementos que son importantísimos para el diseño, que llevan acabo la creatividad, control, retroalimentación, interactividad, productividad entre otros, el poder organizar los datos y la información que usamos para desarrollar un mensaje visual es de suma importancia, ya que por medio de encontrar un punto de equilibrio en la organización de la información y dar un buen mensaje podemos causar ciertos y específicos sentimientos en un público o espectadores determinados, cuando el objetivo es claro podemos cerciorarnos de que lo que vamos a llevar al publico es correcto debemos saber primero si estamos creando un Diseño de información , un Diseño sensorial o Diseño de interacción.
    El Diseño debe de ser creativo, innovador, debe llevar un mensaje y una meta como lo mencione antes, se debe de conocer las fortalezas y debilidades de los medios para los que se trabaja y poder lograr un trabajo mas eficiente.
    Cada producto debe de tener una vista hacia el futuro, y tener un impacto a largo plazo. Al crear interacción con la audiencia y el publico el mensaje que creamos genera experiencias en las personas lo cual es uno de los principales objetivos del Diseño.

  18. Maria Jose De la Peña Castelan

    septiembre 7, 2016 at 1:18 am

    Una de las esenciales responsabilidades de un diseñador de cualquier tipo es generar sentimientos en los espectadores crear experiencias por medio del diseño visual, por medio de acontecimientos, experiencias o situaciones que un diseñador ha vivido en carne propia.
    Como lo menciona Shedroff en el texto el diseño de información, el diseño de interacción y el diseño sensorial son elementos que juntos, pueden persuadir, crear un impacto en los que lleguen a apreciar lo que se creo.
    Igual, comprendí que por medio de nuestras experiencias obtenemos conocimiento, conocimiento que intentamos exponer en nuestro arte. La organización es un método para poder almacenar información y datos y después poder expresarlos. Lo que esta lectura me dejo muy grabado es que es el deber de un diseñador romper expectativas y esquemas sobre lo que ya esta pre determinado, que se debe innovar, ahora tenemos muchas maneras de poder organizar el mensaje que queremos llevar a las personas para que este sea claro y ordenado, al darle simplicidad a un texto es igual a que este sea claro.
    Nunca debemos de hacer un lado la importancia del funcionamiento de los seres humanos, que utilicen sus 5 sentidos.
    Cuando un mensaje es claro, se logra llegar al punto que un mercado, una persona quiere lograr en una sociedad, el impacto que este quiere lograr.
    También nos muestra 7 elementos muy importantes para el diseño, los cuales son: control, creatividad, retroalimentación, interactividad, productividad, adoptaron y comunicación, con estos elementos se pueden crear mensajes y cosas increíbles.

    • Maria Jose De la Peña Castelan

      septiembre 13, 2016 at 4:59 pm

      En el mundo digital se ha confundido el diseño de experiencias con su equivalente al mundo físico. Generalmente, este tipo de experimentos han sido un fracaso por haberse realizado sin tener en cuenta qué factores contribuyen a que una experiencia sea buena.
      El Diseño de Experiencias sirve tanto a productos como a servicios, a espacios físicos o virtuales, se basa en disciplinas como psicología, diseño de interacción, diseño gráfico, multimedia, diseño de juegos, arquitectura, interiorismo, imagen… todo aquello que juegue con las emociones, sensaciones y sentidos de las personas.

      Para diseñar experiencias debemos atacar las emociones, contar historias relevantes y auténticas. Atacar a los sentidos… vista, tacto, oído, olfato, gusto.

  19. Nathan Shedroff nos expone que «El Diseño de la Información con la Interacción es la conexión [entre las siguientes disciplinas]; Diseño de Información, de Interacción y Sensorial.» Cada una de ellas aporta características específicas que permite a este nuevo campo del diseño, trabajar y desarrollarse de manera eficiente.

    Por ejemplo, nos explica que el Diseño de Información es la que se encarga de procesar datos; «el producto de la investigación o creación» (párr. 9) y organizarlos, para que así, se conviertan en información con sentido. De la misma manera, esta información significativa puede avanzar a un nivel más alto y transformarse en conocimiento, que a su vez, puede volverse sabiduría. Lo anterior se lleva a cabo por el Diseño de Interacción, que trata de la creación y narración de historias, comúnmente basadas en la experiencia, la cual es un componente crucial para diseñar información.

    Para que los datos sean establecidos como información, es necesario ordenarlos en alguno de los diferentes tipos de acomodo, ya sea por el alfabeto, locación, tiempo, números, categorías, etc. Es determinante por la manera en que la estructura, afecta la interpretación y comprensión al momento de estudiarlo y analizarlo.
    El Diseño Sensorial es el empleo de técnicas comunicativas a través de nuestros sentidos. En esta categoría se incluyen: la escritura, el diseño gráfico, la iconografía, la caligrafía, la tipografía, la ilustración, la teoría del color, fotografía, cinematografía, animación y música, hasta la cocina y perfumería están consideradas dentro de ella.

    El ser humano tiene la habilidad de crear y vivir experiencias durante el tiempo que tiene de vida, gracias a estos conceptos aprendimos a expresarlos de una manera más profunda y a apreciarlos en algo más que un simple recuerdo. Y eso, en mi opinión, es lo que define y hace al diseño, una disciplina como ninguna otra.

  20. Leslie Martínez Hernández

    septiembre 6, 2016 at 11:22 pm

    En este artículo, Shedroff describe el proceso del diseño de interacción con la información. Nos dice que esto se logra mediante el diseño de información (se transmite mediante la organización de datos), diseño de interacción (es la forma en la que el público usa o, en su caso, interactúa con la información) y diseño sensorial (lo que se percibe a través de los sentidos, la forma en la que la información llegara al público), estos tres elementos son importantes para crear experiencias o interfaces que, a mí parecer, es el objetivo principal de cualquier tipo de diseño, sea gráfico, industrial, arquitectónico, etc.
    Es importante hacer especial énfasis en el diseño de información ya que es aquí de donde parten el diseño de interacción y el diseño sensorial para crear o buscar una forma eficaz de el tratamiento de datos para así llegar a tener un impacto contundente en el público.
    El tema que más me interesó fue el diseño de información, ya que me resultó impactante cómo una correcta organización de datos puede brindarte información de una forma concisa y eficaz. Por ejemplo, buscar una empresa en una agenda telefónica o tan solo el hecho de ubicar un departamento en el supermercado.
    La utilización adecuada de estas disciplinas; diseño de información, diseño de interacción y diseño sensorial; evitan cualquier tipo de sobrecarga de información que sea difícil de interpretar. Es por esto que se debe de tener una investigación o encuesta previa para empezar a hacer cualquier tipo de diseño, saber para quién será y qué hará con ello.

  21. Shedroff nos hace una comparación de las disciplinas que contiene la Intersección del Diseño de Información. El diseño de información se enfoca principalmente al diseño gráfico y a la edición, es decir que se enfoca en la presentación y representación de la información. Diseño de Interacción se designa a la creación de nuevas experiencias. Diseño sensorial es la disciplina que usa los sentidos para la comunicación. Las tres disciplinas son esenciales ya que se complementan para comunicar una idea o plasmar un pedazo de información.
    El autor comenta que el Diseño de Información comienza cuando la información es interactuada a manera que de nuevas experiencias a la audiencia. Un diseñador comienza con datos, que son el producto de una investigación. De los datos surge la información, una forma organizada y útil de comunicarla. De esta manera puede transformarse en conocimiento, ya que la información es comunicada y los usuarios aprenden de esta por medio de la interacción. Además de conocimiento puede llegar mas lejos y se puede adquirir la sabiduría que es a base de experiencias de un individuo.
    De la misma forma nos muestra los siete elementos esenciales para el diseño: retroalimentación, control, creatividad, productividad, comunicación y adaptación. De los cuales tenemos que adaptarnos a utilizar y tomar en cuenta ya que son elementales para lograr la buena comunicación y la experiencia.
    Nosotros como diseñadores el aplicar estas disciplinas, como son el Diseño de Información y el Diseño de Interacción, en la comunicación nos conlleva a una nueva fase de desarrollo por medio de la experiencia y la creación.

  22. Lo que expresa Nathan Shedroff es que los diseñadores realmente diseñamos o creamos experiencias con las personas (usuarios) esas experiencias abarcan todo lo que podemos observar e interactuar con ellos, así surge las experiencias. También menciona que el diseño de información contiene 3 disciplinas: el diseño de información, el diseño de la interacción y el diseño sensorial que juntando estas tres disciplinas se logrará el objetivo al que se quiera llegar con las sociedades y con ellos tenemos que analizar y reflexionar estos elementos: creatividad ( es cuando interés tías contigo mismo para plasmar tus ideas) comunicación (debe saber al público específico con el que se va a trabajar) control (debe tener los materiales para crear correctamente el trabajo) , adaptación (un producto no debe quedarse intacto siempre debe tener su evolución constante), interactividad ( es la interfaz donde el usuario o persona tiene contacto en el espacio que se ha diseñado especialmente para ellos) y por último y creo que es lo más importante, la retroalimentación (es que debemos conocer todo la investigación y reflexión de los problemas que los diseñadores resolveremos a la sociedad y culturizarla).

  23. Maria Fernanda Hernández Segón

    septiembre 6, 2016 at 9:31 pm

    Shedroff nos habla sobre el diseño de información, su definición y sus importantes características. El menciona un punto muy importante, el cual todas las personas deben tomar en cuenta. Dice que el diseño de información visual y el diseño gráfico, son tipos de diseño muy distintos, los cuales son confundidos normalmente. La principal diferencia, es que un diseñador de información, trabaja con la estética y la eficacia. El diseño de información pretende organizar y presentar la información, de manera que se grabe en el cerebro.
    Hay muchos tipos de personas, por lo tanto hay diferentes intereses y gustos, es por eso que un diseñador debe de enfocarse en el público al cual está diseñando, para enfocarse en los gustos e intereses y por lo tanto conseguir un diseño con mucho éxito. Por esta y muchas más razones, Shedroff dice en su texto, que es muy importante utilizar los cinco sentidos a la hora de crear un diseño.
    Shedroff menciona en su texto las 3 bases que el significado de un mensaje debe incluir: diseño de sentidos, diseño de información, diseño de interacción.
    No solo nos menciona las 3 bases, también menciona los 7 elementos que deben ser indispensables en el diseño. Estos elementos son: creatividad, control, retroalimentación, interactividad, productividad, adaptación y comunicación.
    A mí en lo personal me llama mucho la atención, la manera en la que Shedroff se dirige al público, lo que pretende lograr es que sus lectores entiendan el diseño, lo sepan aplicar y distinguir ante los diferentes medios en los que se nos presenta.

  24. Alejandra Mardoniz Libreros

    septiembre 6, 2016 at 8:26 pm

    Lo que me queda de la lectura de la cual Shedroff es autor es que el objetivo principal del Diseño de Información no es que el usuario vea y reconozca la información sino que sea una interfaz y que sea capaz de interactuar con ella y eso puede llegar a suceder de varias formas, el más sencillo ejemplo podría ser que a partir de la información se tenga un punto de vista, que haya retrospección. La manera en la que se logra esto es interactuando con los sentidos, según se menciona en la lectura, la cual podría ser visual, con video, fotografía, ilustraciones, entre otras; otros sentidos como auditivo o kinestésico no se quedan atrás, pues hay un área del diseño especializada en este tipo de interacciones, el diseño sensorial.
    El diseño ahora esta en una etapa en la cual no solo ves, sientes y oyes el diseño sino que uno como usuario forma parte del diseño también, vive el diseño, lo cual tiene como resultad que el usuario pase de ser pasivo a interactivo.
    Por último, se menciona que el diseño debe siempre tener un fin, debe ser realizado con una utilidad; justamente yo siempre he pensado que eso es lo que diferencia al diseño del arte.

  25. Ingrid Valeriano Márquez

    septiembre 6, 2016 at 7:01 pm

    Lo que Shedroff no quiere explicar con su texto es poder saber que el diseño tiene varias maneras de verse y comprenderse. Shedroff comenta que el contenido, mensaje etc. que creamos los diseñadores proviene de tres partes:
    >La información: en mi punto de vista es la más importante porque sin la información no podemos partir de una idea para un diseño.
    >La interacción: gracias a la interfaz podemos interactuar con el medio, personas, historias, experiencias etc.
    >La sensación: Si esta parte del diseño es la que predomina más, se podría mandar el mensaje de una manera clara y provocar estímulos que hagan que el público pueda hasta interactuar con el diseño.
    Shedroff también nos explica que siempre un buen diseño tiene que estar acompañado de anécdotas, historias, experiencias de ciertas personas que tengan alguna relación para poder «experimentar» con el trabajo que se desea hacer y no solamente concentrarnos en la parte de estética.

  26. Diana Huerta (156166)

    septiembre 6, 2016 at 6:44 pm

    Nathan Shedroff parte el significado diseño de Información Visual en partes más pequeñas para poder profundizar que es, que propósito o qué diferencia hay entre otros tipos de diseño. El menciona que el diseño de información, no remplaza a el diseño gráfico o publicitario, más bien se moldea con estos para expresar algo mejor. Nos comparte un diagrama donde se observan tres círculos el primero el diseño de información, estas contienen bases del diseño publicitario y el diseño gráfico, en un segundo círculo escribe interacción, este es donde se crea una historia mezclando la historia vieja con nuevas ideas de modernizar. Por último nos da un círculo que lo llama sensorial, como su nombre lo dice se comunica con los sentidos. Estas tres son nuestras bases como próximos diseñadores y debemos de tenerlas en cuenta para todo campo de trabajo.
    Proporciona 7 elementos: comunicación, interactividad, retroalimentación, control, creatividad, productividad y adaptación, estos elementos deben de crear una experiencia el cual satisfaga al consumidor o a la audiencia por medio del diseño. Estos elementos son experiencias basadas en el comportamiento del usuario, cliente o audiencia.
    Debemos de unir todos estos elementos, aspectos para poder crear un trabajo que verdaderamente sirva, que sea capaz de expresar lo que uno como diseñador desea que su audiencia transmita. Para crear un buen diseño, se necesita buenas interfaces las cuales son mensajes y razones por comunicarse.

  27. Priscilla Morales García

    septiembre 5, 2016 at 3:36 pm

    Shedroff intenta explicar en su artículo las diferentes partes en cuanto al diseño que debemos tomar en cuenta para la creación de algo. Los pilares para crear una experiencia memorable con un algo se refieren al equilibro y buen manejo de la información, la interacción y el mundo sensorial.
    Shedroff describe que la parte del mundo sensorial es relativamente nueva, si bien las experiencias existen en la vida cotidiana, crear historias llenas de conocimiento con las que podamos formar parte y que eso trascienda nuestra mente a través de todos los sentidos posibles, es para mi, lo que deberíamos hacer todos los nuevos diseñadores.
    Uno de los ejemplos que describe Shedroff que marcó por completo mi entendimiento acerca de la manera en la que presentamos la información es el «Vietnam War Memorial», bien describe que si los nombres que aparecen se hubieran colocado de una manera distinta a la fecha de su muerte, habría cambiado por completo el significado de ese muro, y los familiares no sentirían tanta significación con el proyecto ni cualquier otra persona que pudiera verlo.
    El entendimiento y la estructura de estos temas deberían hacernos presentar al mundo una versión mejor de todo.
    Debemos usar experiencias propias e indagar sobre las experiencias comunes de los demás para poder dar un significado a lo que queremos da a entender.
    Hacer entrar a los remitentes de nuestros diseños en un mundo que no deben olvidar.

  28. Nathan Shedroff, mediante su texto, nos explica de una manera muy eficiente, lo que hace un diseñador de la informacion, lo cual no es lo mismo wue hace uno grafico, o industrial, el diseñador de informacion es aquel que da un mensaje claro mediante la ESTETICA y la EFICACIA, para que asi, el usuario se lleve no solo el mensaje, sino la experiencia de ello.
    Para esto, Shedroff nos dice que pueden ser aplicados los 5 elementos para un mejor trabajo, para que? Anteriormente dicho, para que el usuario se lleve consigo algo mas, una experiencia que pueda contar y no solo se lleve la imagen. El texto tambien nos dice que hay que hacer uso de las 3 bases que incluye un contenido o expresion las cuales son diseño de informacion, diseño de interaccion y diseño de sentidos, con base a los 5 sentidos humanos.
    Lo que mas me llamo la atencion de la lectura, es como la organizacion de los datos afecta o afectara tanto en el mensaje visual, jamas lo hubiera pensado, ylo hubiera hecho como «al hay se va» pero ahora se que con una buena organizacion de datos, podra ser un mejor trabajo para el usuario.

  29. En este texto, Nathan Shedroff nos habla del diseño de informacion, su definicion y su relacion con el diseño de interacción. Nos explica que el diseño de informacion es organizar y presentar datos de forma significativa y que nos ayuden a capturar la informacion de la mejor manera, es decir hacer de la informacion algo captable, que llame la atención y que por supuesto nos deje algo.
    Shedroff nos dice que los datos se clasifican en 7 formas, las cuales son: ubicación, tiempo, orden alfabetico, continuidad, número, categoria y aleatoria.
    Shedroff nos habla tambien de que el diseño de informacion visual no es lo mismo que el diseño gráfico, diseño industrial o diseño de interiores, si no que el diseño de informacion aparte de hacer imagenes y que se vea estetico, nos deja informacion, nos hace ver ver un mensaje eficiente que logre capatar nuestra mente y que nos deje un aprendizaje y ese es el propósito del diseño de información.
    En el texto tambien nos hablan de hacer experiencias a traves del diseño que es cuando el diseño de informacion se junta con el diseño de interactividad y esto se puede lograr considerando las necesidades de los seres humanos, se necesita saber lo que quiere el ser humano para poder interactuar con ellos y dejarles experiencias que ellos recuerden.
    Yo creo que el texto es muy bueno porque me enseño a ver el diseño de informacion mas adentro y ver como se debe interactuar con las personas y ver cuales son sus necesidaded asi como tambien es muy importante dejarles un mensaje a las personas, dejarles experiencias que ellos recuerden y que asi se haga una interaccion entre el diseño y los seres humanos.
    Yo creo que es muy importante que se tenga una muy buena comunicacion entre las personas y el diseño de informacion que queramos dar ya que esto captara el mensaje que queremos y nos dejara todos los factores que Shedroff nos habla.

  30. Elizabeth García Luna

    septiembre 5, 2016 at 3:34 pm

    Shedroff nos habla sobre dos puntos clave en el diseño de información visual. El primero es comunicar de manera clara, eficiente y eficaz, y para lograrlo, debemos organizar datos de manera que cuando estos sean presentados, se transformen en información valiosa para el usuario y les genere experiencias significativas. El segundo punto brota cuando se une el diseño de información, diseño sensorial y el diseño interactivo y para poder lograrlo es necesario tener en mente al usuario, conocer al público, sus intereses, gustos, su contexto, y estas son las claves a un mejor entendimiento de la comunicación.

  31. Frida Quiroz Espinosa

    septiembre 5, 2016 at 3:29 pm

    Nathan Shedroff, habla sobre que hacen los diseñadores, como la información que se crea a través de representaciones visuales, Shedroff nos muestra una manera de intersección a través de tres disciplinas que son: diseño de información, diseño de interacción y diseño sensorial, que son como las ramas del diseño.

    Nos habla de diseñar de una manera diferente,tomando en cuenta a la gente que se le está diseñando, lo mas importante es como se transmite el mensaje, por que al crear un buen trabajo, podemos comunicar de manera favorable algo que intentamos transmitir.

    El autor señala que el diseño gráfico no es el mismo que el de información ya que,no solo se enfoca en crear algo atractivo, sino que necesita un equilibro para poder transmitir una sensación al publico. Por esta razón tenemos que ser innovadores para poder tener un gran diseño, no solo visual, sino hacer sentir algo al consumidor.

  32. Priscilla Ralero Cerdán (156314)

    septiembre 5, 2016 at 2:10 pm

    En resumen, la lectura dice que, existe lo que es el diseño de interacción de la información: esta proviene de lo que es el diseño de información, de interacción y el sensorial. Un punto importante es que marca la diferencia entre este y el diseño gráfico, y menciona que el primero, no pretende reemplazar al segundo.
    Establece que este tipo de diseño es el resultado de un proceso que involucra la solución de un problema, el responderle a audiencias y la comunicación con los otros.
    Nos plantea que un diseñador tiene que crear su diseño pensando en que cause un impacto en el espectador y que este le perdure, usando los sentidos; para que no solamente capte la atención solo unos minutos.
    Menciona que como diseñadores lo que hacemos es una transformación de la data (que es el producto de un descubrimiento, de una investigación o de una creación.)
    También hace énfasis en las experiencias, ya que un diseñador crea esto precisamente. Se necesitan habilidades como la organización, el correcto uso de metáforas, el saber definirse un objetivo, claridad, lo que es el control y el feedback, la interactividad que tiene lo que hayamos diseñado y la productividad.
    Las experiencias generan conocimiento, que puede ser a nivel personal (es único para todas las personas)l, local (donde es compartido por personas con experiencias en común) o global que es como general.
    Otro punto que también considero importante es que el diseño debe basarse en el entendimiento de la audiencia: que necesitan, que habilidades tienen, cuales son sus intereses y sus expectativas.

  33. Patricio Rodríguez Alvarez

    septiembre 5, 2016 at 10:32 am

    Nathan Shedroff nos brinda una introducción a la definición y objetivos del Diseño de Información, y cómo la conexión con el Diseño de Interacción y el Sensorial, puede ayudarnos a propiciar experiencias a públicos para que una idea, se vuelva significativa y se adquiera como conocimiento o sabiduría.
    Nos encontramos en una cultura con una enorme cantidad de datos, por lo que se hace necesario desarrollar nuevas formas para organizarlos y presentarlos, a fin de crear información y experiencias que provoquen a que la sociedad o público definido adquiera conocimiento, y aquí es donde tiene su campo el Diseño de Información.
    El Diseño de Información, posiciona en primer plano el comunicar de manera clara, eficiente y eficaz la información, enfocar el ámbito estético, pero sin centrarse en ello.
    El autor nos habla sobre la importancia de brindar experiencias interactivas, ya sean tecnológicas, físicas o conceptuales, para la creación de significado con el uso de medios sensoriales.
    En el proceso para la creación de experiencias e interacción, Shedroff contempla: revisar objetivos y mensajes, evaluar experiencias, tomar en cuenta necesidades y deseos; así, nos encontramos con el diseño sensorial que propicia la estimulación intensional de los sentidos a través de diferentes aspectos y con el uso adecuado de los medios de comunicación, el estilo, la técnica, así como la comprensión de los sentidos humanos.

    A mi me interesó demasiado el tema de «Organizing Things» debido a que para todo debemos contar con un orden, y nuestra introducción a uno de este tipo, en el que tenemos que pensar no sólo en nosotros, sino también en el usuario, ya sea para su interacción o para su introducción a ciertos medios y, por tanto, la información.
    El texto es muy interesante, en cierto modo complejo, pero fácil de digerir y comprender, nos muestra una buena explicación acerca de lo que se hace a manera concreta en nuestra carrera, y nos da un «orden» acerca de como se realizan los procesos de la misma.
    Y que bueno que sé inglés.

  34. Erika Rodero Lendle

    septiembre 5, 2016 at 12:02 am

    Nathan Shedroff, mediante esta lectura nos expresa, que el diseño de información visual, no es lo mismo que el diseño gráfico, industrial, etc; ya que los diseñadores de información visual, no solo desean crear imágenes que se ve bien, las cuales no tienen sentido, sino hacer una relación entre eficacia y estética, para así causar en el espectador una reacción adecuada la cual perdure dentro de el.
    Como se dice anterior mente, el objetivo de un diseñador de información visual, es crear de manera creativa imágenes, las cuales causen un impacto positivo y para esto, Shedroff nos dice que se pueden aplicar los 5 sentidos, y no únicamente el sentido de la vista, lo cual causa emociones, y así dar un mensaje que perdura en los espectadores, y no solo llame su atención por un momento.
    También nos muestra 7 elementos muy importantes para el diseño, los cuales son: control, creatividad, retroalimentación (feedbook) , interactividad, productividad, adoptaron y comunicación. Dándonos con esto, uno de los mejores consejos que podemos recibir como diseñadores, el cual es crear elementos nuevos, los cuales no sea únicamente estéticos, sino también funcionales, que produzcan en los espectadores, diferentes sensaciones y les den nuevas experiencias. Aparte de motivarnos para hacer diseños que apoyen a nuestro planeta y no unidamente al consumismo.

    • Erika Rodero Lendle

      septiembre 12, 2016 at 1:41 pm

      Shedroff también nos dice que es importante que este el diseño sensorial, interactivo y de información. Debido a que si con esto 3 se consigue un mejor mensaje para el usuario el cual se queda mas tiempo dentro del el. También nos dice que gracias a las sensaciones tu cerebro crea experiencias, las cuales hacen que el mensaje se quede mas tiempo, como ejemplo si de pequeño te daban siempre una mamila color amarilla, al momento de que vez una vas a recordar esos momentos. Si el diseñador logra conectar esa sensación junto con los sentidos se puede lograr un mejor resultado, logrando el objetivo principal.

    • Erika Rodero Lendle

      septiembre 12, 2016 at 1:48 pm

      Shedroff nos dice que es importante que se encuentre la union del diseño sensorial,interactivo y el diseño de información, ya que si están esos 3 elementos se puede lograr un mejor resultado. Esto es debido a que nosotros creamos sensación y recuerdos, un ejemplo seria, si de pequeño te deban de comer con una mamila amarilla, cuando te digan mamila, la imaginaras amarilla, ya que creaste eso mediante una experiencia y un recuerdo. Si esto lo unes junto con los sentidos puedes lograr, que el usuario mantenga el mensaje deseado durante mas tiempo, teniendo un mejor resultado, logrando el objetivo principal.

  35. Monserrat Gonzalez Huerta

    septiembre 4, 2016 at 11:56 pm

    Shedroff explica que la información tiene que hablar por sí misma, puede tener muchas ramas pero siempre viene acompañada de una experiencia y que no solo debe de ser física, también debe ser más interactiva. La interacción que se crea es por un proceso en específico, puede ser como el de un libro , o el de un juego, etc., pero lo importante es que la disciplina puede evolucionar y adaptarse, pero el proceso es el mismo.

    El proceso del contenido de nuestro objeto se basa en 3 importantes “pasos” que son: el diseño de la información, el diseño de la interacción y el diseño sensorial, que son fundamentales para generar buenas y claras experiencias.

    • El diseño de la información: es la organización y presentación de datos que convierten la información en algo valioso y significativo.
    • El diseño de interacción: es la narración y creación de un arte antiguo con una nueva tecnología, estas efectúan la narración de las historias y la creación de experiencias
    • El diseño sensorial: es el empleo de todas las técnicas con las que nos comunicamos con los demás a través de nuestros sentidos.

    El empleo de los diversos medios de comunicación en apoyo de los objetivos y la interacción de un proyecto y los niveles de comprensión de los mensajes, son importantes porque son los que definen cual podemos usar para crear y cual para comunicar. La información del diseño se centra en la representación de datos y su presentación, el énfasis en el diseño de interacción es la creación de experiencias atractivas. En el diseño de proyectos es más fácil empezar con el diseño de información.

  36. La principal diferencia entre el diseño de interacción y el diseño sensorial, esque el diseño sensorial intenta captar nuestra atención mediante los sentidos, y de esta manera comunicarnos un mensaje.
    El diseño de información no intentar reemplazar al diseño gráfico, ni otra disciplina visual, pero es la principal estructura para que estas disciplinas puedan expresarse de mejor manera.
    Es importante tomar en cuenta que los datos no significan nada si no son empleados de manera correcta. Necesitan pasar por un proceso, en que se conviertan en informacion para despues poder convertirse en sabiduría.
    Toda información debe pasar un proceso (locación, tiempo,categorías,números,etc) en el cuál, nos damos cuenta de cuáles son los pros y las contras de los datos que se estan proporcionando y si en realidad éstos pueden o no convertirse en información.
    Otra factor importante es la claridad con la que se transmite el mensaje, que nunca debe confundirse con la simplicidad. Se necesita hacer de una idea, algo fácil de captar, sin necesidad de que un contenido este pobre de información, gráficos, definiciones, etc.
    La interacción es un factor importante para la comunicación. A partir de esta, podemos darnos cuenta si la persona está entiendo realmente el mensaje emitido, además de captar mejor su atención.
    Crear experiencias significativas e intarcciones son particularidades que pueden hacer de la comunicación un proceso sumamente completo y que aporte más información y aprendizaje un usuario. A pesar de haber sido utilizado en videojuegos, libros infantiles e incluso pornografia, no se ha logrado que cumpla su objetivo satisfactoriamente.

    Llamó mucho mi atención, la parte de la interacción en el diseño. Personalmente, jamás hubiera pensado que para comunicar algo tan simple fuera necesaria una respuesta o un estímulo por la contraparte,sin embargo, creo que a partir de esto, podemos conocer si la persona realmente entendio el tema, si la persona se interesó por el contenido e incluso podemos conocer cuales fueron las deficiencias que hicieron de nuestro mensaje, un conjunto de datos que no lograron su objetivo principal (transmitir sabiduría a un usuario).

    El tema es importante pues explica claramente y de manera muy precisa todo el proceso por el cuál debe pasar un conjunto de datos. Los principales puntos que deben tomarse en cuenta para la realización de un contenido visual, ademas de otros factores también muy significativos como lo son la interacción y los sentidos de los seres humanos, mediante los cuales, podemos lograr una mayor comprensión del tema.

  37. Roberto López Guerra

    septiembre 4, 2016 at 7:40 pm

    ID: 156228

    En el diseño de la información visual debemos de tener en claro algo, nosotros trabajamos para un cliente que debe transmitir de la mejor manera un mensaje. Para que este mensaje se pueda transmitir debemos hacer mas que solo dar una lista de datos, debemos ordenar la información de una manera en la que se vuelva una experiencia. Para lograr esto necesitamos prestar atención en 3 cosas:
    -Diseño de la información
    -Diseño de la interacción
    -Diseño Sensorial

    El diseño de la interacción es simplemente como el emisor del mensaje y el receptor pueden tener cierta comunicación indirecta por medio de la interfaz, trabajando no solo hacia un sentido, si no de dos, de ida y de regreso. El diseño sensorial es la manera en la que se transmitirá este mensaje a través de los sentidos y finalmente el diseño de la información es convertir esos datos que se le dan a aquel que va a diseñar la interfaz y volverlos información útil y clara para el consumidor. Al hacer esto debemos de tener en mente que aquellos datos tratados de una manera adecuada, deben terminar siendo «Sabiduría» en el consumidor, si esto se logra, el trabajo fue realizado de la mejor manera. Para crear la sabiduría en el consumidor solo es posible realizarse a base de experiencias.

    Para poder convertir los datos en información de una manera correcta debemos analizar la manera en la que se organizará. Una vez teniendo en cuenta este paso es necesario tratar de abrir más el campo organizacional puesto que las personas se les facilita ver la información organizada de una manera diferente que al resto, tratando siempre de poder llegar al mayor publico posible.

    Siempre debemos de tener en mente el objetivo del mensaje, y un objetivo que nunca cambiara es el de que el usuario debe de tener una experiencia. Para hacer una experiencia de la mejor manera es necesario hacerla interactiva con el consumidor,para hacerla mas llamativa y participativa, incluso en algunos casos, más útil. Debemos adaptar esta interacción a todos los sentidos humanos y a las nuevas tecnologías que pueden resultar muy útiles.

    En lo personal la parte que más me llamo la atención fue cuando se menciona como se puede interactuar con el publico para hacer más cómoda y llamativa la experiencia ademas de las diversas técnicas que ya se emplean para interactuar con el consumidor.

  38. Shedroff nos explica la importancia de la creación de experiencias que la gente recuerde y pueda relacionarse con ellas a través del diseño y nos enseña diferentes herramientas para poder lograr esto. Una de las herramientas es el uso de categorías para organizar los datos que se utilizaran para crear la información que será transmitida al espectador, otra herramienta es la combinación de sentidos en el proceso de interacción con el usuario, también nos menciona que es de suma importancia la creación de elementos que impulsen al usuario a interactuar, ya que estos le dejan una mejor experiencia además de agregarse a la sabiduría obtenida de esa experiencia. En el texto también relaciona las 3 bases que incluye cualquier contenido de un mensaje o expresión como son: el diseño de información, diseño de interacción y diseño de sentidos (refiriéndose a los 5 sentidos que posee el ser humano) y como estas 3 bases influyen en las interacciones de los usuarios con cualquier cosa.

    Un tema que en lo personal me llamó mucho la atención fue donde menciona que la organización de los datos que brindarán información a los usuarios es algo que también llega a influir en la experiencia que pueden tener. Esto me llamó la atención porque nunca se me habría ocurrido pararme a pensar en que la forma de categorizar datos podría llegar a transmitir un mensaje (como en el ejemplo del monumento) y además definir como quiero que las personas vean esa información o la importancia que le doy a esos datos. Otra cosa que me llamó la atención es que Shedroff menciona como nunca se nos enseña a formar una buena experiencia y como debería de hacerse más hincapié en este tema para poder analizar mejor las situaciones y mejorar la interacción de los usuarios con las personas,cosas o elementos de la sociedad.

    Respecto al contenido del texto puedo decir que ayuda mucho a entender porque muchas ideas de productos o formas de intreactuar no funcionan en los mercados o con ciertas personas, aunque siento que le falta profundizar y explicar más en el tema de porque la sabiduría influye en las interacciones y como se forma la sabiduría ya que siento que toca este tema de forma no tan profunda como otros en el texto. La forma de explicar y el uso del lenguaje del autor ayuda mucho a comprender lo que quiere explicar para alguien que no tiene mucho conocimiento sobre diseño y creo que es una muy buena lectura para cualquier tipo de diseñador porque le puede abrir los ojos a cosas o detalles a los que antes no se había dado cuenta sobre el diseño.

  39. Alejandra Pellegrin

    septiembre 4, 2016 at 3:34 pm

    Esta lectura da una idea más clara de lo que es el Diseño de Información Visual, y aclara que no sólo consiste en mostrar información de una manera “bonita”, es mucho más profundo, consiste en encontrar el equilibrio perfecto para transmitir mensajes de una manera creativa y eficiente, para así causar una sensación que atraiga al público; debemos enfocarnos en crear experiencias que sean de gran valor para los usuarios y que por ésta razón causen un impacto positivo. Estas experiencias se encuentran en distintos lugares, y de acuerdo con Shedroff la experiencia será mejor entre más sentidos se encuentren involucrados.
    Shedroff menciona 7 elementos sumamente importantes para el diseño:
    -Control: con ayuda de todas las herramientas, tanto tecnología como en creatividad, el diseñador posee el control necesario del proyecto.
    -Creatividad: este es el elemento clave para la innovación en el proyecto y para que éste sea visualmente atractivo.
    -Retroalimentación: el llamado “feedback” involucra mucha investigación para que gracias a éste, el diseñador refleje la cultura de la sociedad en la que se está desenvolviendo.
    -Interactividad: ya que sin ella se perdería el propósito del diseño, no existiría una relación estímulo-respuesta, y no llegaríamos a ningún resultado.
    -Productividad: un diseñador que vaya más allá, que conozca las fortalezas y debilidades del lugar en el que trabaja para así hacer un trabajo más eficiente.
    -Adaptación: el diseñador debe de tener en cuenta que no está diseñando algo pasajero, sino algo que perdure y se pueda adaptar a los cambios en el tiempo y la cultura.
    -Comunicación: se debe de tener claro lo que se quiere comunicar y el objetivo que se quiere lograr para que así los usuarios se sientan identificados.
    Necesitamos tomar en cuenta todos estos factores e ir más allá, no quedarnos en lo que todos están haciendo, perder el miedo a ser innovadores, para así crear experiencias únicas para las personas.

  40. En esta lectura, para Nathan Shedroff es importante la interacción entre el Diseño Sensorial, el Diseño Interactivo y el Diseño de información. Ya que, la conexión entre los tres, hace posible que el usuario obtenga algo del mensaje que se quiere transmitir. A través de las sensaciones se obtienen experiencias significativas que logran que la información que fue moldeada anteriormente se entienda correctamente. Este es un ejemplo de cómo nos comunicamos a través de los sentidos.
    También nos menciona que a través de las experiencias, obtenemos conocimiento. Este es lo que entendemos por consecuencia de las experiencias buenas o malas.
    El diseñador es el que organiza la información para que ésta llegue visualmente o por medio de otros sentidos. Se necesita de la interacción, sin embargo; para que el usuario se lleve la experiencia completa, esta es el control que la audiencia tiene sobre las herramientas y el contenido.
    Normalmente las experiencias con mayor interactividad ofrecen mayores niveles de retroalimentación. Pero asi como la interacción debe ser controlada, también el diseño sensorial y sus detalles deben ser coordinados para lograr el objetivo y el mensaje.
    Un buen diseñador necesita de las tres, en conclusión, para que su producto pueda ser valuable y exitoso para la audiencia.

  41. KARINA SESIN ALAM

    septiembre 4, 2016 at 1:39 pm

    Shedroff habla de cómo el diseñador puede crear un efecto que dure en el usuario por medio de sus sentidos y experiencias.

    Las experiencias son causadas al interactuar con tu entorno, es por eso que se necesita de emociones e interacción con un producto para que este sea un éxito.
    Habla también de la conexión entre el Diseño de Información Visual con el Diseño de Interacción y el Diseño Sensorial.
    Estos se basan en organizar, transmitir y presentar información de manera correcta. Estos elementos son importantes para que un mensaje específico llegue al usuario, pero aquí es donde se conecta con la interacción, porque sin ella el cliente no obtiene retroalimentación. De igual manera, sin el Diseño sensorial, el espectador no se lleva una historia.

    El autor señala que el diseño de información no es lo mismo que el diseño gráfico o a ninguna otra disciplina, sin embargo; a traves de ella la información se moldea y estas disciplinas son expresadas mejor.
    Shedroff hace la conexión y concuerdo con el, en que el usuario necesita sentir estas conexiones para que el mensaje suene más fuerte y reaccione de la manera en la que el diseñador tenía planeado.

  42. María Fernanda Rojas Reyes 156612

    septiembre 4, 2016 at 10:09 am

    Los diseñadores somos responsables de crear experiencias para otras personas, esto se logra a partir de la correcta utilización de las maneras de organizar y presentar la información. Para poder hacer un uso efectivo de la información y diseñar el contenido, se debe tener en cuenta el diseño de información, de interacción y el diseño sensorial. El diseño de información se basa en la organización y presentación de los datos, dándoles valor y sentido. El diseño sensorial toma en cuenta todas las técnicas con las que se comunica a través de los sentidos. Finalmente el diseño de interacciones se enfoca en crear experiencias, ya que éstas pueden transformarse en conocimiento. El conocimiento es un nivel de participación de la comunicación porque permite que los mensajes más valiosos que se desea transmitir puedan llegar a la audiencia. A diferencia de éste, la sabiduría es a nivel personal y es el resultado de la evaluación, retrospección, y la interpretación. Para lograr una comunicación efectiva, la información debe estar organizada, ya sea o por alfabeto, locación, tiempo, continuum, números, categoría, al azar o teniendo en cuenta un objetivo, aunque se pueden usar múltiples estrategias de organización. También debe ser clara, debe haber una interacción con el cliente, debe ser creativa, productiva y adaptable. En mi opinión la técnica más importante para lograr una buena comunicación es crear una interfaz interactiva, con la que la gente pueda tener una experiencia. Al crear experiencias con las que las personas puedan relacionarse, es más fácil que se pueda entender el mensaje que estamos generando ya que se pueden relacionar a nivel emocional, debido a que vivió una experiencia. Si se cuenta una historia o se organiza la información a manera de que la audiencia pueda conectarse con ésta, la información puede ser trascendental ya que generó un impacto. La opinión que tengo de este tema es que es de suma importancia no transmitir únicamente datos, ya que estos no expresan ningún significado para la audiencia, se deben transformar estos datos en información fácil de entender y que tenga significado. Todas las técnicas que se dieron en esta lectura deben tomarse en cuenta para transmitir el mensaje que se desea y éste no se distorsione.

  43. Angélica Espejel García

    septiembre 3, 2016 at 3:18 pm

    Angélica Azucena Espejel García
    ID: 152472
    Sheddroff nos habla del diseño de interacción de información el cual lo divide en tres partes: Diseño de Información, diseño de interacción y diseño sensorial.
    Estos tres procesos pueden ser utilizados para crear interacciones, presentaciones o experiencias para otros, desde la creación de un libro hasta la creación de una comedia.
    El autor también explica en su lectura la importancia y función de la data, información, conocimiento y sabiduría. Sheddroff explica resumidamente la función de estos diciendo que la data se puede transformar en información, este mismo puede transformarse en conocimiento e ir más allá y convertirse en sabiduría. Estos cuatro elementos juegan un rol importante en el diseño de información ya que son elementales para estructurar lo que se desea comunicar.
    Por el otro lado el diseño de interacción que se enfoca en experiencias, resulta importante el control, la retroalimentación, la productividad y experiencias creativas, experiencias adaptivas y experiencias comunicativas. Cuando se trata sobre productos o servicios, quien es testigo de las experiencias es el usuario. Es por ello que el mercado busca crear experiencias que vayan acorde a sus metas y al mensaje que se desea dar a la audiencia.
    No menos importante Sheddroff menciona al diseño sensorial como aquel que incluye la creación y presentación de la media. Como por ejemplo la tipografía, iconografía, animación o incluso la cocina. El autor considera que en este deberían entrar aquellos que tiene como propósito la estimulación de los sentidos. Es por ello que se enfoca en las diferencias de la media (Fortalezas y debilidades), estilo y en el significado.
    Así pues, si un diseñador desea crear una experiencia, debe tener información adecuada que tiene un mensaje con un propósito.

  44. En este texto Shedroff menciona la importancia de crear experiencias por medio del diseño interactivo para así poder transmitir mensajes de una manera creativa y eficiente. La intersección del diseño de información, sensorial e interactivo dan como resultado un contenido importante ya que mientras el diseño de información estructura, organiza y presenta el mensaje, el diseño interactivo crea una experiencia usando los sentidos. Lo que hace un diseñador es analizar los datos, transformarlos en información para que después se conviertan en conocimiento para la audiencia por medio de una experiencia y finalmente adquieran sabiduría. Se debe de presentar la información de un modo significativo y organizado. La gente aprende de maneras diferentes es por eso que debemos de diseñar tomando en cuenta a la audiencia a la cual le estamos diseñando considerando sus gustos, necesidades, etc. Lo más importante es la claridad del mensaje lo cual no es lo mismo que simplificarlo. Al crear interacción con la audiencia y el mensaje creamos experiencias, para esto se necesita: la retroalimentación, la creatividad, la productividad, comunicar y adaptarse al público dirigido para lograr la participación de la gente. Todos los sentidos sensoriales deben de estar coordinados no solamente entre ellos sino que también con el mensaje principal.
    A mí me llamó la atención la forma de organización que se menciona en el Vietnam War Memorial en Washington, ya que la estructura de la organización del muro con los nombres de los soldados le da un significado emocional al diseño y eso me pareció muy importante ya que si no hubiera estado organizado así no tendría tanto valor y la gente no lo apreciaría tanto. Finalmente yo considero que estas nuevas disciplinas de diseño de información e interactivo son fundamentales hoy en día para llamar la atención de la gente para que participen y se involucren con los mensajes por medio de experiencias diseñadas.

  45. Nicolás Lomelín Lares (149666)

    septiembre 1, 2016 at 12:38 pm

    Nicolás Lomelín Lares (149666)
    Segunda Tarea
    Comentario lectura Nathan Shedroff

    Se trata de una lectura que nos abre un panorama más amplio acerca de lo que es en realidad el Diseño de Información (con raíces en la publicidad y el diseño gráfico), el Diseño Interactivo (con raíces en la creación de historias y la comunicación humana) y el Diseño Sensorial (con raíces en el entendimiento de los sentidos humanos y como su activación juega un rol crucial en los elementos que se desarrollan dentro de la profesión del diseñador). Éstas 3 áreas no solamente son los pilares de nuestra licenciatura, sino de cualquier licenciatura enfocada al diseño (ya sea de información visual, interactivo, industrial, multimedia, gráfico o textil) y son los elementos que debemos de tener siempre en mente sea cual sea el producto que nos vayamos a encontrar desarrollando (un empaque, una interfaz, una ilustración, una infografía, una animación, un personaje, un logotipo, una tipografía, un espacio expositivo, etc.), ya que con ellos tenemos un adecuado entendimiento y reflexión acerca de los siguientes 7 elementos: Interactividad, Retroalimentación, Control, Creatividad, Productividad, Comunicación y Adaptación.

    Vayamos uno a uno con los 7 elementos ya mencionados.

    • Interactividad: Sin ella perdería todo sentido el producto que estemos desarrollando, la interactividad es clave para las interfaces ya que se trata de la herramienta que acerca al usuario a cumplir con los objetivos deseados.
    • Retroalimentación: El diseñador no solo se encuentra creando productos estéticos, lo que en realidad se encuentra creando es un reflejo de nuestra sociedad y cultura, lo cual implica un verdadero trabajo de análisis, investigación y colaboración con otros.
    • Control: Teniendo las herramientas creativas, tecnológicas, de equipo y de información el diseñador puede obtener un control adecuado del proyecto y su producto, lo cual genera eficacia y un alto porcentaje de desarrollar un trabajo satisfactorio.
    • Creatividad: Este elemento es la clave no solo para desarrollar productos visualmente atractivos, se trata del elemento clave para alcanzar la innovación, una innovación que en el diseño implica tener metáforas (para que las personas puedan entender de mejor manera los mensajes) y objetivos claros (esto dependerá de la empresa y el tipo de producto que se esté desarrollando).
    • Productividad: No se trata solamente de los productos sino también de quién los desarrolla, teniendo así un diseñador que en verdad conozca las fortalezas y debilidades de los medios para los que trabaja y así pueda lograr ser más eficiente en su trabajo.
    • Comunicación: Las interfaces que se desarrollen deben tener siempre el objetivo el mensaje que desea transmitir el producto, es el canal esencial para que los consumidores, fans, o cualquier tipo de público se sienta identificado o entienda el objetivo de las empresas, artistas, revistas, medios, etc.
    • Adaptación: Cada producto y diseño siempre debe de mirar a futuro, no puede ser creado para que sea algo pasajero, debe siempre buscar ser algo innovador y que perdure, algo que tenga plasticidad en los públicos y el tiempo que se encuentre en el mercado.

  46. Daniela Saury Illescas

    septiembre 1, 2016 at 12:09 am

    Como futuros Diseñadores, debemos entender la importancia de crear información y experiencias de valor para los usuarios, las cuales generen un impacto en ellos y en lo que les rodea; ésto con base en la adecuada organización y presentación de la información.
    Shedroff nos muestra cómo lograr un contenido de valor por medio de la intersección de tres disciplinas: Diseño de información, Diseño de interración y Diseño sensorial.
    El Diseño de información es la manera en que se va a organizar y presentar los datos recuperados para así con una claridad efectiva trasnformarlos en información, la cual estimule el conocimiento y se entienda completamente.
    Cada vez que creamos y contamos una anécdota estamos interactuando, el Diseño de interacción hace uso de historias o retroalimentación del usuario como herramienta para crear.
    Éstas disciplinas se coordinan al Diseño Sensorial el cual hace presencia interactuando con el usuario por medio de los sentidos. Juntos hacen que la experiencia final sea un balance para lograr un contenido de valor.

    • KARLA DEL CARMEN HERNÀNDEZ GARCÌA

      septiembre 5, 2016 at 3:34 pm

      KARLA DEL CARMEN HERNÁNDEZ GARCÍA
      155761
      En este reporte Shedroff nos quiere dar a mostrar la importancia de innovar para todos nuestros usuarios a los que les presentemos la información que producimos y provocar en ellos una influencia.
      Nos indica que hay 3 disciplinas muy importantes para poder lograr el objetivo principal y estas son:
      1. Diseño de información.
      2. Diseño sensorial.
      3. Diseño de interacción.
      De la misma manera, nos muestra los 7 elementos que para el diseño son esenciales son: control, creatividad, retroalimentación , interactividad, productividad, adoptaron y comunicación.
      Para ser diseñadores, nunca debemos de olvidar incluir los 5 sentidos y que el usuario lo capte todo de una mejor forma.
      El Diseño de información visual es la forma en que se va a organizar los datos y de dicha forma transformarlo en información la cual estimule el conocimiento y se entienda mejor.
      Cuando tenemos y contamos alguna anécdota, en ese momentos nos encontramos interactuando, el Diseño de interacción hace uso de historias o retroalimentación del usuario como herramienta y asì es como se crea.
      Dichas se compaginan al Diseño Sensorial, a la vez que se interactua con el usuario por medio de los cinco sentidos, y asì Juntos hacen que el final sea de equilibrio.
      Nos deja mucho màs clara la idea de lo que es el diseño de informaciòn visual y hace hincapiè a que no solo es mejor dar a conocer de una forma »atractiva» e »innovadora» para que sea màs profundo, sino que tiene que tener un balance y de dicha manera provocar una sensaciòn deseada.

  47. Lo que señala Nathan Shedroff en este escrito es que el trabajo real de un diseñador, es no sólo crear una imagen u objeto sino también que el usuario se lleve una experiencia. Las experiencias vienen en páginas web, libros, anuncios, y cualquier tipo de información visual que hace que la audiencia no sólo vea un trabajo aburrido sino que le encuentre el espectador un sentido. Puede que hasta los cinco sentidos (no sólo la vista) sean aplicados, para poder entonces crear una mejor experiencia. Esto lleva a cabo también, experiencias musicales, de tacto, de gusto, de olfato, etc… No sólo debe de haber información mostrada sino que debe éste crear una sensación e interacción para que atraiga al público, la información debe de tener un valor. Cada trabajo tiene que mostrarle al público un significado y comunicar un mensaje de importancia. Éste también debe de llevar un orden, claridad, y complejidad, así dandole un verdadero significado. Se debe ser valiente y salir más allá de cualquier diseño ordinario, para no crear algo simplemente simple, sino ir a algo todavía más profundo para generar experiencia. Al tener claro cada concepto de las interacciones del diseño, podemos crear un significado e interactuar con el mundo. Al entender cada uno de éstos factores, podemos crear cada vez mejores experiencias hacia las personas. Debemos también basarnos en un modelo que primero crea, luego comunica, y al final produce, para que así se pueda volver real la idea que creamos desde un principio y poder publicarla de algún medio.

  48. El texto de Nathan Shedorff nos explica la relación que existe entre el diseño de información, el diseño de interacción y el diseño sensorial. Nos describe a manera detallada como cada uno de los tres elementos tiene ventajas, desventajas y de que manera es transformado para llegar al usuario final.

    El diseño de información se trata de la presentación de los datos que al ser bien estructurados se convierten en información valiosa para el consumidor final creando una experiencia; es importante entender las fases por las cuales se transforman los datos para crear una experiencia, de esta manera como diseñador es mas fácil mantener un control sobre la audiencia para poder segmentarlos de acuerdo a diferentes criterios por ejemplo, por edad, lapso de tiempo, de manera alfabética etc.

    El diseño de interacción es esencialmente crear una historia y contarla, actualmente los nuevos medios de información ofrecen oportunidades que se están innovando constantemente para mejorar el desempeño en cuanto a la interacción.

    Actualmente la demanda de interactividad de los consumidores es malentendida aun por los mas experimentados, ya que no se ha podido descifrar la manera exacta en la que se puede expresar a través de las nuevas tecnologías para llevar el mensaje adecuado a las audiencias, además de que no existen muchas fuentes de información y las técnicas para transmitir esto.

    Si tomamos en cuenta los criterios para que la interaccion sea mas completa, me gustaría destacar que el control y la retroalimentación son vitales ya que al tener en mente los resultados se pueden crear experiencias adaptadas a cada consumidor jugando con diferentes elementos.

    El diseño sensorial es simplemente una categoría que todo lo abarca más de esas disciplinas involucradas en la creación y presentación de los medios de comunicación. Entre otras disciplinas , que incluyen la escritura , diseño gráfico , iconografía, la elaboración de mapas , caligrafía , tipografía , ilustración y la teoría del color, fotografía etc.

    Es importante mantener una cohesión para mandar el mensaje con cierto estilo para que el consumidor final pueda captar.
    En mi opinión personal me gustaría destacar que la parte de la transición de los datos duros, en este caso estadísticos, con un análisis a fondo puede llegar a transformarse en experiencias finales para los usuarios. Si consideramos esto en un panorama mas general, nos damos cuenta de que es así como las grandes y pequeñas empresas conquistan a sus usuarios finales.

  49. Ilse Daniela Zarate Luna

    septiembre 30, 2015 at 11:39 pm

    Nathan Shedroff nos explica principalmente que dentro del diseño hay conceptos que estas estrechamente relacionados como el diseño de interacción, el diseño de información y el sensorial.
    el contenido de esta ha llamado mi exención, ha reforzado mi gusto por esta carrera y ha clareado algunas dudas.
    opino que esta lectura es totalmente cierta pues conforme el tiempo pasa y generaciones futuras nos alcanzan todo va cambiando, nuestras costumbres, nuestros gustos, nuestros intereses, etc. es por eso que el diseño tiene la necesidad de cada día innovar y crear información a través de experiencias sensoriales que las harán mas gratas al espectador, dentro del diseño existen puntos que son de gran importancia, a la vez estos se fusionan dando como resultado un mejor procedimiento para elaborar diseños.
    existen también otros recursos indispensables como las herramientas de comunicación que nos ayudara a difundir desde contenidos pequeños hasta extraordinarias ideas, factor fundamental para que el mensaje se emita adecuadamente, por ello he comprendido que es necesario organizar, transformar, y presentar una información limpia, de este modo s evitaran errores y trabajos fallidos.
    a mi punto de vista es de gran importancia también tener en cuenta el contexto en el cual se desarrollara el mensaje a través de distintos medios de comunicación masivos, en el que destaca l internet con las redes sociales, pues hoy en día son una inigualable atracción para la sociedad, de esto depende que el emisor logre captar la atención del receptor y hacer de la transmisión una experiencia agradable que se quede grabada en la memoria.
    cada persona es diferente, por lo tanto las metodologias varían, de nosotros depende ocupar la que mejor nos convenga.
    reitero que la base de una buena comunicación es la interacción que existe entre el emisor y el receptor, es decir se debe analizar previamente las necesidades y factores de interés para que esos datos sean uno de los pilares fundamentales para lograr un buen trabajo.

  50. Diana Karen Peláez Morales

    septiembre 30, 2015 at 4:14 pm

    Primero habla de el diseño de como esta dividida: la interacción,la informacion y lo sensorial. como todas llegan a un mismo punto que es el contenido.
    Que todo esto es para crear el valor,la persuasion y el poder de la información y las experiencias. que todas las interacciones son creadas por un proceso y el proceso da un resultado.
    Habla mucho de la presentación de la data , que hasta que transformas la información , se transforma en una información con un significado. hay muchas fuentes para poder aprender con base a practicas de la información y la interacción; el medio siempre crea experiencias, hay muchas explicaciones cognitivas que es un componente para poder hacer nuevos productos interactivos. esta el sensorial que son técnicas para comunicarnos por medio de los sentidos.Las disciplinas para comunicarnos a través de de sentidos son importantes.los niveles de comprender nos ayuda a definir la comunicación para todo esto necesitamos las experiencias. la data es bastante inútil para poder entenderlo necesitamos transformala en información. la data es buena para poder buscar y recrear. la data tiene que transformarse en información y de ahi en conocimiento y después sabiduría.
    pues realmente se me hizo muy entretenido el tema por que explica bien todos los pasos de transformar la data en informacion y todo eso y que aprendemos con base a experiencias se podría decir que es algo tan sencillo pero no transformar todo eso a algo que podamos entender y darle un significado en un gran paso por que es para poder comunicar algo que es nuestro objetivo como diseñadores y como todo tiene que llevar un proceso y una serie de pasos.
    Me gusto como explica toda la serie de pasos que como se transforma la informacion hasta un conocimiento y la sabiduría y que un objetivo de la experiencia con los mensajes puede ser comunicado.

  51. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE INFORMACIÓN VISUAL
    ANA DANIELA BANDA ARCEO 153461

    INFORMATION INTERACTION DESGIGN: A Unified Fielf Theory of Design
    Nathan Shedroff, Chief Creative Office, vivid studios

    Para poder crear información realmente útil y experiencias es necesario saber como organizar y presentar información donde se tienen que tomar en cuenta diversos factores como el público y como éstos reaccionan.
    El Diseño de la Interacción de la Información es el encargado de realizar estas tareas de manera efectiva.

    Al organizar datos , el primer paso para transformar éstos a información es saber como organizarlos, puede ser alfabeticamente, lugares, categoria, metáforas, tiempo entre otras.

    El proceso del diseño es el mismo para cualquier producto ya sea desde la elaboración de un disco a un libro, este proceso incluye el Diseño de Información, Diseño de Interacción y el Diseño Sensorial, los cuales son necesarios para poder realizar una buena experiencia.

    El diseño de la información no replaza el diseño grafico y otras disciplinas visuales,pero es la estructura donde estas habilidades son expresadas.El Diseño de Información se centra en la representación de datos y su presentación, el énfasis en la Interacción del Diseño es la creación de experiencias.

    El Diseño de Interacción es para crear experiencias que el usuario pueda recordar porque significaron algo para éste, hay veces que para el diseñador poder lograr esto le resulta natural, mientras que a otros se les dificulta mas llegar a esto y van aprendiendo por prueba y error.

    El Diseño Sensorial debe involucrar a todos los sentidos para que el usuario tenga un mayor entendimiento sobre lo que el diseñador pretende transmitir. Lo que mas me llamó la atención fue esta parte, ya que explica que no solo la vista es la parte que nosotros los diseñadores tenemosque cuidar sino que son todos los sentidos.

    El diseño mas que realizar imágenes genera experiencias, las que permiten al sujeto hacer mas amenas las actividades cotidianas. Hay que tener en cuenta lo que el publico necesita y “quiere” ya que si no se analizan estos puntos se podría llegar a un resultado erróneo.

  52. Nos habla básicamente de el proceso de creación o el proceso creativo, la solución de problemas, y comunicación de ideas o información, básicamente nos explica los métodos, procesos y herramientas para transmitir X idea o información hacia un publico. El punto al que quiere llegar el autor es que una interfaz a cualquier experiencia, ya sea tecnológica, conceptual o física, debe de tener un mensaje y una razón para comunicarla, comenzando con la creación de un significado y después, con el desarrollo de tipos de interactividad que le correspondan a la experiencia que quieras transmitir. M e parece muy interesante y divertido que el mejor método de crear una experiencia sea involucrando el arte. Lo increíble de hacer diseño interactivo es que el usuario interactuar directamente con el producto o la idea y partir de eso el conocimiento de la experiencia se transmite a la audiencia o usuario. El punto mas interesante de el ensayo desde mi perspectiva es el punto de ¨Goals And Messages¨ ya que nos recalca e incluye todos los aspectos de el diseño sensorial y como hacer que la presentación o el diseño no este en desacuerdo con los tiempos de el mensaje, ya que si esto pasa los mensajes estipulados por el cliente no serán correctos o serán mal entendidos. Disfrute leer el articulo por que ahora me queda mas claro cuales son las barreras entre el mensaje y la audiencia y cuales son los elementos que debo manipular para hacer que el conocimiento y la información se transmitan correctamente.

  53. La experiencia hace que haya una mejor interacción entre el receptor y el mensaje. Para crear una experiencia hay que saber organizar la información y saber presentarla. «Information Interaction design» tiene 3 partes: en la primera que es el diseño de información (que tiene sus principios en el diseño gráfico y publicidad) consiste en presentar la información de la mejor manera posible, que sea clara y con significado. La segunda que es diseño de interacción es crear una historia y contarla, y por último la tercera parte es el diseño sensorial que es el empleo de técnicas de comunicación a través de los sentidos. Shedroff dice que estos 3 niveles son importantes porque definen los límites dentro de los cuales se puede crear y comunicar.
    También nos dice que el diseño de información no reemplaza al diseño gráfico y a otros campos visuales sino que es un tipo de estructura en el que las habilidades de organizar, presentar, clarificar, sean expresadas.

    Dentro de las opciones que menciona el autor de la lectura: Shedroff, sobre las formas de organizar y presentar información creo que una muy eficiente es la de la metáfora, porque es una excelente forma de transmitir información y que distintas personas lo entiendan, por ejemplo, al querer dar a conocer los resultados de un experimento científico, no se puede usar un lenguaje con términos científicos porque no se comprendería igual que si se usaran sinónimos o metáforas de un lenguaje coloquial.

    Se me hizo interesante que haya mencionado en el diseño sensorial que comúnmente se piensa en medios visuales para comunicar algo, porque es verdad eso se piensa primero, pero tiene razón que igual se pueden distintos medios para otros sentidos tales como el auditivo.
    Para que un mensaje llegue de manera correcta al receptor tiene que ser un mensaje que se entienda, que no haya problemas en el medio por el que se transmite, y que llegue al receptor, los diseñadores de información tienen el deber de hacer que todo lo anterior se cumpla, por eso en la lectura se habla del diseño de información como un proceso que ayuda a emitir la información que se quiere.

  54. Carolina Alarcón

    septiembre 30, 2015 at 3:53 pm

    En el texto Information Interaction Design por Nathan Shedroff nos habla de que el problema a resolver es el de crear información valiosa y competente par que el usuario o los usuarios, alcancen el conocimiento, a través del diseño de información mediante experiencias.
    En lo personal, el tema que atrajo más mi atención fue Interaction Design. el autor nos dice que no exclusivo de un sentido el diseño de información, si no que el sentido auditivo también se ve bastante involucrado, y que a a pesar de contar con otros tres sentidos, tenemos a la tecnología como limitante. Imagino que alguien mediante la experiencia de ver carteles alterados a la visión de un daltónico puede cambiar su forma de pensar acerca de esas personas. Por otro lado, una parte que también me asombró fue la parte de Information Design, pues a pesar de ser un proceso abstracto que llevamos a cabo todos nosotros al querernos comunicar, no siempre resulta sencillo al momento de por fin exponerlo. Nos habla del proceso por el que el «data» pasa para llegar a ser información, y que esa misma necesita de una organización, un contexto, y las experiencias que el usuario haya tenido, para después llegar a ser conocimiento. Shedroff nos muestra la complejidad de nuestra carrera, nos enseña la magnitud e impacto que tendría nuestro trabajo de estar bien hecho, y nos anima a querer hacerlo.

  55. El texto aborda la importancia de conocer los procesos y partes que conforman el diseño de un contenido, de una experiencia. Día a día las personas diseñan, planean y viven experiencias algunas significativas algunas otras no tanto, sin embargo la mayoría lo hace de una manera subconsciente, sin darse cuenta.
    Las empresas y organizaciones suelen usar al diseño grafico o bien sensorial, pero casi siempre de una manera poco estudiada, analizada, lo que en ocasiones provoca que no se cumpla el objetivo, es entonces cuando se crean nuevas disciplinas que permiten comprender y al final resolver, cualquier problema que se presente durante el diseño de una interfaz o contenido, estas disciplinas son: diseño de información, diseño de interacción y diseño sensorial, cada una con el objetivo de adquirir data, volverla información, y presentarla de manera sensorial a un publico, además de poder ser interactiva con las personas.
    El diseño de información explica el proceso en el que tomamos datos (data) y al organizarlos y darles forma se les da un valor mas significativo el cual es llamado información, esta se presenta a un publico con el objetivo de crear experiencias enriquecedoras, al final serán interpretadas de distintas formas por cada una de las personas a este paso final le llamamos sabiduría la cual se obtiene median la contemplación, evaluación, retrospección e interpretación del contenido.
    El diseño interactivo trabaja en el proceso de crear precisamente experiencias que sean interactivas y puedan llegar a ser controladas por el publico, evitando presentar algo que no requiera algún reto, o esfuerzo, puesto que se ha notado que las personas prefieren aquellas experiencias en las que tengan que crear por ejemplo en ves de solo participar.
    El diseño sensorial comprende la forma en que presentamos algún contenido de acuerdo a los sentidos por los que este será percibido, entre mas sentidos uses, mas enriquecedora será la experiencia y al final el conocimiento obtenido. La mayoría de veces el sentido mas usado es la vista, sin embargo dependiendo la situación o el contexto los demás sentidos pueden también ser explotados.
    En mi opinión creo que todas estas disciplinas tan solo han comenzado, creo que falta demasiado por descubrir, estudiar y desarrollar en estos temas, y siempre han estado presentes por lo que pasaban desapercibidas, sin embargo son necesarias para un mejor desarrollo humano, un mejor desarrollo en la comunicación.

  56. juliette Chedraui

    septiembre 30, 2015 at 3:46 pm

    INFORMATION INTERACTION DESIGN

    La lectura trata de el diseño en general, no especifica ningún tipo de diseños. Se da a conocer las distintas ocupaciones y usos que tiene el diseño en nuestra vida y como se ha ido desarrollando a lo largo del tiempo.
    Explica como nos influencia y como ayuda a la gente, hay dos tipos de diseños que se explican con mas claridad en el texto, por ejemplo:
    Diseño de interacción:
    Es el diseño que interactúa con la información , es también el que tiene relación con el diseño de información y se encarga de que todas las personas lo perciban por medio de la publicación. El diseño de la información se enfoca en la organización y presentación de datos, como se presentan éstos y su transformación a una forma que se valora y significa más.
    El diseño sensorial también es muy importante ya que por medio de los sentidos se logra que una audiencia o usuario entienda y capte cual es el mensaje que se quiere transmitir. Se crea una experiencia y por lo tanto el usuario es capaz de ser persuadido o cambiar de opinión.
    Las bases del diseño de información son dos y muy importantes: es esencial que los datos sean vistos y también que haya suficientes de los que se puedan sacar una forma de ser transmitidos. Y es importante que bombardee nuestros sentidos para poder captar el mensaje.
    Lo que a mi me llamo mucho la atención es que a pesar de que haya diferencias entre diseño de interacción y visual, se sabe que cualquiera de los dos es necesitado el uno del otro para poder completar el objetivo. El autor plantea las diferencias que tiene cada rama del diseños con su importancia. Para mi es muy importante saber de que se trata mi carrera para ver de lo que puedo ser capaz de realizar. Este texto explica claramente en lo que consiste y me ayudo a poder tener más idea de lo que es el concepto de mi carrera y por lo tanto del diseño.

  57. El diseño de información y diseño de interacción son nuevas disciplinas que van creciendo gracias a la creación y experimentación .
    La información es un elemento primordial para trasmitir nuestro objetivo a otros atreves de un medio, el cual se encarga de la creación de experiencias o actualmente a partir de tecnologías interactivas, pero para lograr una correcta comunicación se necesita la trasformación de datos adquiridos (data) a información organizada y ciertamente presentada, a pesar de que existen infinidad de medios para poder publicar , nuestro proceso de contenido no cambia.
    Para comprender mejor la estructura del contenido se debe hacer una investigación de datos, organizar la información, trasmitirlo el cual se convertirá en el conocimiento logrado por experiencias cada proceso debe ser realizado para completar un mensaje en el cual tanto el diseñador como la audiencia tienen participación .
    El primer paso para transformar datos a información es la organización de lo adquirido, Richard Saul Wurman propones cinco formas de hacerlo para complementarlo el autor sugiere una más, Alphabets, un ejemplo podría ser los diccionarios pero a pesar de que es realmente funcional no es universal, time, continuums que es el mayor aspecto en la organización de datos, Numbers que no necesariamente debe ser continuums, categories, randomness, cada una de estos ideas e organización es útil pero se debe experimentar con cada uno para saber cual nos da mejores resultados, también existe Multiple Organizations que usa más de una categoría.
    La comunicación efectiva debe tener un objetivo claro y que la información obtenida respalde la idea, así pasando de información a la interacción e incluyendo diseño sensorial. Al llegar a la interactividad depende del control de la audiencia que tiene sobre lo presentado para tener una respuesta efectiva se hacer la investigación previa para que exista la relación de retroalimentación ofreciendo una experiencia.
    Al hablar de diseño de información e interacción nos referimos a un nueva ciencia capaz de transmitir un mensaje creado para ciertas audiencias, el cual su construcción es compleja enfocándose en el contexto pero no dejando a atrás el diseño exterior , pero teniendo en cuenta cada aspecto que pueda permitir una experiencia.

  58. Una de las habilidades más importantes de los diseñadores es crear información enriquecedora y experiencias para otros. Aunque existen diferentes maneras de comunicar el proceso de creación es el mismo. El diseño de información direcciona la organización y presentación de los datos, transformándolos así en información significativa, en otras palabras, los datos no tienen ningún valor hasta que transmiten un mensaje. Sin embargo a pesar de que transformemos estos datos en información, esta no es el fin continuo para el entendimiento. Para llevar a cabo el proceso de convertir entendimiento en conocimiento es necesario que intervenga el diseño de interacción y la creación de experiencias. Esto quiere decir que necesitamos conocer a nuestro público, sus intereses y necesidades para poder crear experiencias. Como objetivo final el saber es el resultado final del entendimiento del mensaje obtenido a través de una experiencia.
    No obstante para obtener la información correcta y poder llegar al entendimiento, se requiere de una correcta organización de cada uno de los datos, agrupados en diferentes categorías, ya que lo más importante de la comunicación a la hora de transmitir cierta información es la claridad. Así mismo los detalles sensoriales son vitales a considerar para los objetivos y mensajes del proyecto.
    Uno de los temas que me llamo la atención fue la interactividad. Normalmente, las experiencias con alta interactividad ofrecen mayores niveles de retroalimentación. Las experiencias creativas que muchos diseñadores buscan generar, permiten al usuario hacer o compartir algo de ellos mismos, es decir lo que se conoce como productividad. Me resulta fascinante que esta cuestión sea la mayor preocupación de los negocios cuando venden su servicio o producto, dejando a un lado las ventas o la originalidad, ellos buscan la productividad, debido a que cuando la experiencia es compartida o incluye a varias personas existen altos niveles de control, retiroalimentación y adaptabilidad.
    En conclusión, no importa el medio en el que se quiera comunicar, cuando se trata de generar una experiencia exitosa, que es lo que toda empresa quiere y todo buen diseñador busca, su interface siempre tiene que incluir un mensaje que se quiera transmitir y una razón de comunicar. Todo esto comienza desde la búsqueda de datos, creación adecuada de información, organizarla de manera clara comunicarla con el correcto detalle sensorial, el saber generado en la mente del usuario y el desarrollo apropiado de la interactividad.

  59. Shedroff nos presenta una teoría unificadora del diseño basada en la ínterrelación de tres pilares principales: el diseño de información, el diseño de interacción y el diseño sensorial. El balance de éstos tres genera experiencias funcionales, atractivas y completas para el usuario independientemente de las tecnologías que se utilicen para su creación.

    La primera disciplina que explica es el diseño de información, la cual se encarga de la adecuada organización y presentación de la información para crear un mensaje claro y con significado. La materia prima del proceso de diseño de información es la DATA, producto de la investigación. La DATA procesada se convierte en información, la información relacionada con el usuario se convierte en conocimiento y el conocimiento evaluado e interpretado se convierte en sabiduría.
    Por su parte el diseño de interacción genera experiencias donde el usuario puede ser pasivo o activo (al producir retroalimentación con la interface)
    El diseño sensorial involucra el uso de todas las técnicas con las cuales nos comunicamos a través de los sentidos y engloba disciplinas que van desde la cinematográfica hasta la tipografía. El estilo y el significado que se aplique al diseño cambiarán radicalmente la percepción del usuario hacia él.

    El tema que aborda Shedroff que más me interesó fue el de la organización de información avanzada. Shedroff pone como ejemplo el monumento de los soldados que murieron en Vietnam y el impacto emocional que tuvo el simple hecho de organizar su nombre de acuerdo a la fecha de su muerte. Este efecto no se habría logrado de ningún modo si se hubiera utilizado una organización alfabética. Con esto se deja en claro el impacto de la organización objetiva.

    Finalmente opino que las propuestas de Shedroff constituyen un gran avance en la teoría de diseño, pues permiten comprender de mejor manera el proceso de creación y diseño de experiencias valiosas.

  60. Nadia Weber Princigalli

    septiembre 30, 2015 at 11:48 am

    Nadia Weber Princigalli
    152612
    30/09/2015

    Information Interaction Design:
    A Unified Field Theory of Design

    El texto escrito por Nathan Shedroff nos muestra un campo general de lo que es el Diseño de Información Visual. Uno de los factores más importantes del cual el texto nos menciona es el proceso. Sin este proceso, todo con lo que interactuamos no sería elaborado de la misma manera, afectando la meta de éste.
    La relación que existe entre Diseño de Información, Diseño de Interacción y Diseño Sensorial es lo que hace el Diseño de Interacción de Información.

    ¿Pero en qué consiste éste? Nathan Shedroff nos implica a lo largo del texto el cómo y el por qué de la estructura del Diseño de Interacción de Información. Las disciplinas mencionadas anteriormente son la base de toda la arquitectura de un proceso que un diseñador quiere llevar a cabo para transmitir un mensaje satisfactoriamente.
    Al llevar a cabo este proceso se necesita una investigación, y esa es la parte más compleja para poder llegar a la meta de comunicar algo en específico. Normalmente uno pensaría que es inútil y agotador llevar a cabo los datos que se necesitan para generar experiencias y transmitirlas al público. Sin embargo, es la parte crucial de un proceso, ya que sin éste, no se generarían las reacciones y/o procesos de la transmisión de un mensaje.

    Lo que más llamó mi atención del texto de Shedroff fue la explicación detallada de cada una de las disciplinas en el mensaje visual, como la sensorial. Cada una es muy importante, pero es muy interesante saber que a la gente le llama más la atención un mensaje cuando se apega a la realidad de uno mismo, generando experiencias que de esta manera llegan a la mente de otras personas y cómo los sentidos transforman un simple comunicado en algo más personal.

    De acuerdo con lo anterior, el Diseño de Información Visual no solo requiere de algo únicamente gráfico, es intentar comprender al público al que uno se dirige y comunicar no sólo un mensaje, sino una experiencia que requiere de procesos profundos que es lo que hace distinguir a un diseñador de información visual en comparación con un diseñador gráfico.

  61. En este texto “Information Interaction Desgin” se expone acerca de cómo el diseño interactúa con la información que se transmite pero primeramente se centra en la representación de la data y su presentación.
    También habla sobre la intersección de las disciplinas de información, como “Interaction Design”, “Sensorial Design” y también de “Information Design” y a través de éstas podemos transmitir mejor lo que queremos decir, con un proceso de organización, transformación y presentación en una forma clara.
    “Interaction Design” se basa en crear experiencias.
    “Sensorial Design” se basa en como lo que transmite genera interés a través de los sentidos.
    Lo que me intereso fue algo que desde un principio diferencia la información, de data. Y explica que las cosas que diario vemos o captamos es pequeña información sino data.
    Data no esta hecha para consumidores y la mayoría de las veces exageran a la audiencia con data en vez de información.
    En conclusión para mí este texto nos ayuda saber el procedimiento de la mejor manera de transmitir información desde diferentes ámbitos.

  62. Este texto escrito por Nathan Shedroff recapitula todos los objetivos del diseño de información. Así como la explicación de la manera más sencilla para que el contenido se vuelva en experiencias y se apropie en las personas como sabiduría.
    Por otra parte aborda 3 partes esenciales en el diseño de información, son: el diseño de información, diseño de interacción y diseño sensorial. Los cuales son los que nos ayudan a propiciar un significado especial al contenido. Así mismo habla que para lograr que el contenido se vuelva significativo, es necesario conocer las necesidades, interés y expectativas del público al que se está dirigiendo, para así saber cómo llegar a ellos.
    Shedroff aborda que el diseño de información es dirigido por un proceso, que implica una serie de pasos específicos que logran que el principal objetivo del diseño de información se cumpla, el cual es el de organizar y presentar datos de modo que sean transformados en información valiosa y significativa, que llene al público de sentido.
    Una de las cosas con más importancia en este texto, es el proceso que el diseño ocupa para crear experiencias significativas. El cual deben ser seguido al pie de la letra. Empezando con tener los objetivos y mensajes claros que se quieren transmitir, analizar las necesidades del público en general o en específico, para así empezar a evaluar las experiencias para la audiencia. Teniendo en cuenta el diseño sensorial que provee la estimulación de los sentidos, haciendo uso de varias técnicas de comunicación, como el estilo, la técnica, la alfabetización, y ambientación para lograr la organización y presentación de datos deseada.
    En mi opinión, en el diseño de información es muy importante la organización que se tenga en el proceso, ya que más que la ilustración de alguna idea. El diseño de información es un desarrollo apropiado de interacción con el usuario o sujeto y se debe tener una organización intachable. Ya que este se toma el tiempo en pensar y conocer al público al que se van a dirigir, estudia sus intereses y gustos para así después instaurar algo que ayude a crear experiencias.Para así lograr con mayor facilidad que las personas generen un conocimiento o sabiduría del mensaje transmitido.

  63. El diseño se conforma de 3 partes fundamentales, las cuales son la interactividad, lo sensorial y lo informativo y su mezcla forma lo que Nathan Shedroff denomina el diseño de información interactiva.
    El diseño de información interactiva tiene como propósito crear experiencias únicas y de aprendizaje hacia una audiencia de manera que ésta entienda el mensaje y le proporcione un aprendizaje que le ayude a llevar mejor a cabo sus actividades diarias.
    Nathan explica las tres partes del diseño, la primera se le conoce como diseño sensorial, la cual atiende y se hace comunicar por medio de los sentidos como el olfato, gusto, oído, tacto y visión. Ésta nos ayuda mucho a entender el entorno pues es lo primero que nos llama la atención ya que tenemos una mayor cercanía cuando algo interviene con nuestro cuerpo.
    La segunda se le conoce como diseño de información y básicamente se encarga de cómo organizar, presentar y estructurar los datos que se presentan, sin esta el mensaje puede ser confuso y hasta ilegible. Igualmente dentro de esta se lleva un proceso.
    Se empieza por recolectar los datos, ya obtenidos se le da una presentación y se los relaciona de manera apropiada, a continuación se les presenta a la persona, esta persona basada en su experiencia y lo ya visto configura un conocimiento y cuando este conocimiento llega a ser muy poderoso que la misma lo puede interpretar y enseñar se convierte en sabiduría.
    Nathan también te muestra que hay varias maneras de organizar la información y menciona algunas de ellas:
    Índices, Mapas y diagramas, Horarios o líneas del tiempo, tablas comparativas, números, categorías, al azar, metáforas, etc.
    La tercera es el diseño interactivo el cual se centra en la participación de la persona, por ejemplo bailando, cantando, improvisando etc., el propósito es que se sienta parte de ello y aporte haciendo algo que él pueda ser capaz de hacer.
    La comunicación interactiva se divide en dos: Pasiva e interactiva.
    La pasiva es la forma de interactuar pero sin analizar o pensar en lo que se está haciendo, es como leer un libro o ver la tv, todos lo podemos hacer y sin ningún esfuerzo. La interactiva es lo contrario ya que crea ideas para hacer que los demás participen y muevan a la audiencia, un ejemplo seria los juegos con cierta dificultad.
    Un tema que me haya llamado la atención son las tres partes del diseño, pues sin ellas el mensaje puede ser muy débil y no causar gran impacto para el quien lo recibe, y en lo contrario si está muy bien planteada con todas sus partes el mensaje cobra vida y se puede llevar en las mentes de las personas por muchos años y creerse que así son las cosas en realidad sin importar si estas son buenas o malas.
    En mi opinión yo creo que el mensaje de esta lectura fue “No importa que el mensaje tenga un buen o mal motivo, el punto es que sea claro, comprensible y te enseñe algo para el quien lo lea, escucha o sienta”.

  64. Andres Espinosa Ortega

    septiembre 30, 2015 at 12:11 am

    Universidad de las Américas Puebla
    Departamento de Artes y Humanidades
    Andres Espinosa Ortega
    Diseño de información visual
    Introducción al Diseño de Información Visual
    30 de septiembre del 2015

    En este texto “Information Interaction Design “ el autor nos habla de un tema que en diseño es fundamental, en este texto expresa como ocupar el diseño de información la interacción y sensorial . Para esto comienza expresando que para crear un buen contenido en lo que sea que hagamos tenemos que saber ocuparlas de una forma equitativa, las disciplinas de los diseños de: información, de interacción y del sensorial. Todo esto para poder hacer que el usuario pueda manejar bien lo que diseñamos y de verdad pueda dejarle algo ya que en muchos casos al ver algo diseñado no en todos los casos la verdad te va a hacer sentir algo o te hará de verdad aprender algo que necesitas.

    “Information design” los procedimientos y formas del mensaje para que llegue al usuario de una forma indicada también algo que menciono hasta con negritas es que el diseño de información no remplaza el diseño gráfico ni otra disciplina es la que crea toda la estructura que esta detrás del cada trabajo. Es la plantación del mensaje que deseas enviar en este caso la explicación fue que los mensajes deven de llegar al inconsciente del ser humano mas que sean como algo inconsciente que sea algo que pueda descifrar rápido y bien y se quede para siempre nos habla de una organización la cual te habla como de un lenguaje de comunicación el cual está ligado a como ordenar el mensaje para ser más digeribles que se quede con nosotros en la mente.

    “Interaction design” nos habla de la importancia de la interacción para crear un conocimiento más sólido ya que el expresa que al participar en haciendo puedes aprender mucho. Lo que se de la interacción es que no solo es digamos un hacer también es un participar como en una conversación en la cual se debaten puntos de vista y se saca información de ello. Pero en general nos habla de como utilizar el mensaje y hacer de una forma que pueda ser usado como experiencia, y que medios son útiles para hacerlo.

    “Sensorial design” En este diseño también entra lo que es como captamos los métodos y actuamos en los medios que tenemos ya que es especial ya que el mensaje ni la interacción son imposibles sin este. Más que diseñar para los sentidos diseñamos para facilitar a los sentidos para captar mejor el mensaje como podíamos nombrar lo de la computadora que todos los sentidos y medios trabajan juntos para poderla ocupar. Algo que menciona es que tenemos que hacer un diseño que haga que todos los sentidos sean ocupados

    Conclusión.
    En el texto nos menciona los tipos de diseño que se conjuntan para crear un diseño bueno podemos notar nos cada uno de los diseños hacen uso de los otros ejemplo quiero hacer un mensaje busco la información correcta como ordenarla y a quien va dirija para dar un mensaje correcto ahora busco la forma de transmitirlo a los sentidos con una interacción de imagen, discursiva, etc. Esto demuestra que si sabemos utilizar estos tres y saberlos coordinar correctamente podemos ejercer el diseño y generar un contenido correcto.

  65. La mayoría de los diseñadores en muchas ocasiones no saben cómo iniciar un proceso creativo como es el diseño lo que dificulta obtener un resultado que satisfaga las necesidades del usuario como las del cliente. Este artículo plantea una propuesta metodológica para resolver este problema.

    Una de las primeras ideas que Shedroff destaca es que las habilidades más importantes que hay que poseer como diseñador son las que permitan crear, gestionar y reforzar la información y las experiencias, por ello se requiere conocer las formas para organizar y presentar los datos y la información.
    Algo que me llamó la atención de este artículo es que actualmente se enfrentan problemas de sobrecarga de información o contaminación visual, se necesitan soluciones adecuadas en cuanto al diseño de los mensajes que cumplan una función de interfaces y los gustos de los usuarios.
    Shedroff dice que este tipo de problemas pueden ser enfrentados desde el punto de vista del diseño de la interacción con la información. La manera en que podría proceder un diseñador es a través de tres fases que son:
    1. El Diseño de Información, 2. El Diseño de Interacción y 3. El Diseño Sensorial.

    En la primera, se parte de la idea de que las grandes cantidades de información que captan nuestros sentidos son datos en vez de información concisa, sin una profunda investigación, diseño y estructura, por lo que sólo generan contaminación. Es necesario organizar éstos dentro de una forma significativa, entendible y apropiada.

    Así como se puede crear información a partir de datos, el conocimiento se puede crear a través del diseño de interacción y la creación de experiencias. Para esto se debe de entender a la audiencia, saber sus necesidades, intereses y expectativas y cómo el diseñador puede satisfacerlas.

    Después está el diseño de interacción, para poder resolver correctamente la forma en que nuestra interfaz permitirá una interacción con el usuario es necesario pensar en el tipo de experiencia que se pretende generar.

    La última etapa del proceso es el diseño sensorial, el cual junta todas las disciplinas que tienen que ver con la creación y presentación de un mensaje en un medio de comunicación de modo que la mayoría de los sentidos se vean involucrados.

    Concluyendo, para poder determinar qué medio de comunicación es el más adecuado para utilizarse durante la emisión de un mensaje, es importante pensar en cuál es el uso que se le da a cada uno de nuestros sentidos, saber cómo operan, como se relacionan unos con otros, qué elementos serían los adecuados para cada uno de los sentidos que se pretende involucrar durante el proceso de comunicación/interacción y así poder obtener el mejor resultado posible en un diseño determinado.

  66. Jacqueline Gallardo Contreras

    septiembre 29, 2015 at 11:47 pm

    El crear información que sea llamativa, valiosa, entre otros atributos ha sido un factor importante a desarrollar en la última década. Para presentar la información a nuestra audiencia, es importante tomar en cuenta que uno de nuestros factores es la creación de experiencias. El proceso de crear es igual en cualquier medio de comunicación, uno de sus objetivos es resolver un problema en cuestión y que responda a las necesidades del público.
    La arquitectura del diseño se dice que es la intersección entre tres disciplinas importantes dentro de este, que son: el diseño sensorial, de información y de interacción. El propósito de estos 3 elementos juntos es el crear y comunicar, lograr trasmitir y entender a los individuos.
    Básicamente lo que viene a tratar el texto a partir de estos conceptos es sobre como se viene organizando la información que queremos transmitir, por lo tanto si nos vamos a lo más profundo que sería la investigación y creación nos encontraremos con algo que se le llama Data.
    La data no es más que el proceso de creación, podría llamarle el “boceto” de nuestro proyecto. Consiste en el proceso de análisis, ya que transforma, es un descubrimiento sobre el tema y la creación de la información que queremos transmitir de manera organizada. El punto final de la información es, como mencioné al principio crear experiencias no para mi usuario, sino para el público al que irá dirigida la información, ya que las experiencias traen consigo la obtención de conocimientos.
    La retroalimentación es otro factor de relevancia a la hora de hablar de los productos y las experiencias que estos producen, ya que más que vender algo innovador, lo que buscamos es que el producto ayude al usuario al momento de estructurar sus experiencias y lo vuelvan más valioso.
    Muchas veces la cuestión que hace que el diseñador tenga dificultades es buscar la meta más concreta para satisfacer al cliente para que se pueda comunicar un mensaje concreto a la audiencia sin que se mal entienda, por eso otro punto importante a tratar es la claridad con la que queremos transmitir la experiencia y que el usuario se sienta cómodo y lo pueda entender e identificarse con el tema.

  67. Julissa Cadena González

    septiembre 29, 2015 at 10:12 pm

    Este ensayo nos habla de que en las últimas décadas ha habido grandes cambios, es decir, se ha desarrollado una habilidad que permite crear valor en la información y en la experiencia. Para esto es necesario aprender diferentes maneras de presentar datos.También nos indica que el proceso de crear es el mismo que en cualquier medio y que casi todas las interacciones han sido creadas por un proceso, de igual manera estas mismas se encuentran bajo la influencia de la tecnología buscando así poder comprender un mensaje por medio de experiencias y nuestros sentidos (Diseño Sensorial). No obstante, es necesario comprender el significado de datos que es el producto de busqueda, para así llegar hasta la conclusión de que es necesario entender a la audiencia por medio nuevamente por la experiencia.

  68. En este texto el autor, Nathan Shedroff, nos habla de una unificación en diferentes campos del diseño. Es decir, nos habla de un diseño de interacción con la información, el cual es la intersección del diseño de información, el diseño de interacción y el diseño sensorial
    El diseño de información, identificado recientemente como una disciplina con procesos, se ocupa de la organización, representación y presentación de los datos. Los datos (DATA) son el producto de la investigación, el descubrimiento, la recolección y la creación; es el recurso que utilizamos para comunicarnos, pero no es un producto adecuado para la comunicación, si no para la producción. Para poder transformar los datos en información se debe explorar su organización. Ésta organización puede llevarse a cabo de siete maneras: por orden alfabético, ubicación, tiempo, continuidad, número o categoría.
    El diseño de interacción es aquel relacionado con los medios sociales. Éste presenta un énfasis en la creación de experiencias reales. Para poder considerar el significado de interactividad, de un lado están las experiencias pasivas y del otro las interactivas. Con la interactividad podemos relacionar el control y la retroalimentación, así como la productividad.
    Por otra parte, el diseño sensorial es con el cual se quiere comunicar algo a través de la estimulación intencionada de los sentidos. En estos procesos se incluye el uso de medios de comunicación, estilo, técnica, alfabetización mediática y la comprensión de los sentidos humanos.

    La parte en la cual Shedroff habla del diseño de información y nos dice que no reemplaza el diseño grafico y otras disciplinas, pero que es la estructura a través de la cual éstas capacidades se expresan, me llamó la atención ya que es un mundo en el que estamos entrando y que estamos por descubrir.

    Es un texto interesante, no difícil de entender, en el cual se da un mensaje para una mejor comunicación.

Responder a Gabriela Guzman Cancelar respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

*